问道手游力水第二套加点方案哪个好呢?
力水第二套加点哪个更好?力水第二套加点加什么合适?敏还是法?加体水还是加敏水好?力水第二套加点一般都有2种选择:敏或者体。法加点少见,因为很少有力法双属性修炼的。下面大晴天给道友分析一下两套加点的优劣和用处,方便道友选择。
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1、第二套加体
优点是血多且抗揍。在打某些高阶首领好用(如120级以上天界九天真君后面关卡,地府炼狱冥炎后面关卡、魔皇,战将魔将,魔龙吞天等),以及单人噩梦八仙时,体加点是能打过去的必备条件之一。
还有体点可以用于试道、竞技、单人或多人跨服,在速度没有对手快的情况下,使用体加点先抗住,然后后手翻盘。
2、第二套加敏
优点是速度快,切磋时可先下手强控住对手或卡速击倒对手。
活动时既可以先手拉上辅助状态、在特殊情况下还能见势不妙,先跑为敬。
如果没有敏点,需要先手时,得先借助法宝的颠倒乾坤技能,然后才能获得一定回合内的先手机会。
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这样有2个缺点,一是需要法宝有颠倒技能,并且由宠物施展,会浪费当前回合宠物的出手次数。二是颠倒是受自身属性点相性点影响,并且有回合数限制。如果火相性没加满,或者属性点没加满。都无法达到自身最快的速度。(如果属性点加的是3灵1敏,则颠倒敏捷之后会变成3敏1灵)
看道友自身的需求,如果道友长期喜欢或者需要挑战各种首领,则体点合适。如果道友游戏中更多需要切磋(道友与道友之间的战斗,包括不限于阵营战、世道、跨服、竞技、擂台等等),则敏点合适。
如果要说个等级阶段,则120级以上道友体点居多,120以下道友敏点居多。主要是因为高阶首领高等级较多,如:九天真君需要人物和元婴都到120级,魔皇则需要人物真身到120级。
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