暗黑破坏神不朽暴击率与暴击伤害计算方式
聊一下游戏中暴击率和暴击伤害的计算方式。
一、暴击率
不朽里的暴击率可以分为两大类:加法计算和减乘计算,两类来源的暴击率,计算方式不一样:
1、加法计算
直接加法计算,属于加法计算的暴击属性来源有:
基础暴击率(3%)
装备上的魔法属性
背叛者的狞笑第一特效(8%~24%)
狂战士之眼第二特效(0.5%~2%)
牧羊人4件套特效(3%~18%)
古物(精准箭头1%、欺诈契约3%、纷争花瓶3%)
背叛者的狞笑、欺诈契约、纷争花瓶提供的暴击率,不显示在面板上,但有实际效果。
2、减乘计算
另一种算法,公式:实际增加的暴击率 = 该属性提供的暴击率 x (100% - 你全身加法计算的暴击率)
举个例子,比如野蛮人有18%的加法计算暴击率,再用狂暴之怒+破碎之魂变身后,面板暴击不是18%+50%=68%,而是18% + 50% x (100%-18%) = 59%。变身后增加的暴击率,是扣掉18%暴击后,在剩下82%未暴击的攻击中,再有一半变成暴击。
属于减乘计算的暴击属性来源有:
狂暴圣坛(100%)
魔匣战利品(混沌巫师的肩甲10%、蛇形卷刺10%)
并肩作战天赋树:暴击提升(2.5%~10%)
引路鬼4件套特效(22.5%)
狂暴之怒+破碎之魂(50%)
烟雾弹+杰恩的无声报复(50%)
憎恨+记忆深刻(12%)
注意:有多个减乘来源的暴击率时,只取数值最高的一个生效,这一点和D类增伤是一样的。
3、其它和暴击有关的Tips
范围攻击同时命中多个敌人时,每个目标单独判断是否出暴击。
暴击无法被格挡,如果攻击出了暴击,对方就无法格挡这次攻击了。
怪物没有基础暴击。
二、暴击伤害
暴击伤害系数 = 200% + 面板暴击伤害 + 破甲暴击伤害 + 祸心10%
200%是基础暴击伤害,即常规伤害的2倍。
面板暴击伤害,来源是装备上的魔法属性和强化的突破属性。
破甲提供的暴击伤害不会合并显示在面板暴伤里,可以点开背包,从详细属性——对抗属性里,点击破甲属性查看
破甲低于目标的护甲时,不会降低暴击伤害。
三、萨卡兰姆圣旗
这部分挺早就想测,但最近一直比较忙,旗子这部分一直拖着没弄,無の盡前几天测出来并先发在NGA了。战旗增伤的机制,我是先看了他这贴,又自己测试核对了一下,结论没有问题,所以这里先引用他的结论:
圣教军战旗暴击伤害算法:
战旗最终暴击伤害=1.35+面板暴击伤害+破甲暴击伤 害+A类暴击率+C类暴击率(取战旗外的最高值)
对你没看错,就像我上面说的那位野蛮人兄弟和他的 豆角队友,如果在野蛮人开启狂暴者之怒拥有60%暴 击率面板的情况下,如果他面板暴击伤害0,破甲低 于对面怪物护甲。则战旗会使他的暴击伤害变成1.35 +3%+50%=1.88 所有B类暴击率都不会对战旗的暴击伤害进行加成, 也就是说装备上提供的暴击率不会影响战旗后的暴击伤害。
他原帖里对暴击的分类叫法和我不太一样,他把3%基础暴击单独拎出来分为A类、其它加法计算为B类、减乘计算为C类。叫法有区别,意思都是一样的。
下面按我自己的分类解释一下圣旗技能:
享受到圣旗Buff后,暴击率提高到100%(攻击必暴),暴击伤害由200%降低为135%。减少的这65%暴击伤害,可以被玩家的暴击率以1比1的数值回补,最高回补65%暴击伤害,等于没有暴伤惩罚。
但实际上只有3%的基础暴击、以及身上减乘类暴击中最高的一个数值,可以回补这65%。除基础暴击外,其它加法计算的暴击率不加圣旗伤害。减乘类暴击中只取你身上最高的一个数值,不是最高数值也不加成。
按我的分类,玩家享受圣旗后实际暴击伤害公式为:
135% + 面板暴击伤害 + 破甲暴击伤害 + 祸心10% + (基础暴击3% + 身上减乘类暴击中最高的一个数值)
括号内的数值加起来最多65%,超过65%的部分无效。
圣旗对召唤物的计算方式和玩家不太一样,公式为:
200% + 面板暴击伤害 + 破甲暴击伤害 + 祸心10%
召唤物享受圣旗的计算比较简单,就是基础200%暴伤再加上各种暴击伤害加成,和正常暴击算法一样的,没有65%的暴击伤害惩罚,也没有回补惩罚的说法。所以召唤流死灵和圣教军组队时,圣旗对宠物的增伤很厉害。
四、暴击收益的计算
暴击率和暴击伤害两个属性的收益是联动的,暴击收益 = 暴击率 x (暴击伤害系数-1)
例1:角色有30%暴击率和15%暴击伤害,那暴击收益就是:0.3 x 1.15 = 0.345,即34.5%。
调整暴击、暴击伤害属性时,用公式:(1+调整后的暴击收益)/(1+调整前的暴击收益)-1,就是这次调整获得的独立增伤。
例2:玩家在30%暴击率和15%暴击伤害的基础上,再增加一条6%暴击伤害的属性,获得的增伤为:
(1 + 0.3 x 1.21)/(1 + 0.3 x 1.15)-1 = 0.0133829
这6%暴击伤害的收益,约等于1.34%的独立增伤。
例3:玩家本来有30%暴击率和15%暴击伤害,现在更换了一件装备,少了4%暴击率多了6%暴击伤害,属性变为26%暴击率+21%暴击伤害。还是套用上面的公式:
(1 + 0.26 x 1.21)/(1 + 0.3 x 1.15)-1 = -0.02260223
算出来是个负数,说明预期收益降低了2.26%,用4%暴击率换6%暴击伤害是亏的,除非这件新装备提供的其它收益大于2.26%,否则不要换装。
如果再加入一些触发类暴击,那情况就更复杂一些,最后的实际收益,大家根据场景模型和触发的覆盖率,套用公式自己算吧。
攻略作者:菠萝饭up(网易大神)
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