阴阳师百闻牌季沧海卡组推荐攻略
大家好,我是点点点,这次新版本振剑归川多了八个新式神,有以胡桃幻境为核心的各种胡桃卡组,也有以无尘三勾OTK为主的琴书帝无尘,还有各种青行灯加荒川之主的组合。我选择了较少人使用的季沧海作为核心,相比于其他的核心,季沧海需要的牌更少,只要迅烈如火和狂潮就可以三勾启动,而且启动之后因为迅烈如火免疫非战斗伤害以及所有直接消灭效果,对方是非常难以处理启动了的季沧海,配合觉醒季沧海可以触发两次蓄力效果的话蓄力一回合可以砍三刀非常的劲爽。
一、卡组阵容
阵容名: 季沧海 迅烈如火 (2) 燎原劲 (2) 觉醒·季沧海 (2) 狂潮 (2) 弈 神之一手 (1) 治孤 (2) 复盘 (1) 长考 (2) 气合 (2) 千姬 唤潮 (2) 塑潮使者 (2) 海潮入梦 (2) 永生之汐 (1) 汐梦 (1) 面灵气 新生双面 (2) 心生七面 (1) 自欺 (2) 禁断之面 (1) 轮回之面 (2) 阵容码:Ml8xMDFfNDk0Njg1OF8xNjY0OTgwMTQ1fHp4AAACAAAAopwBAI6cAQCanAEAnpwBAAZFAQAJRQEAEkUBABVFAQAaRQEAgXUBAIp1AQCNdQEAdnUBAH51AQACggEACoIBAA6CAQARggEA+YEBAA== 异画:engAAFm/HwBZvx8A 如果想要使用此阵容,可将阵容码复制到剪贴板,然后在“新建阵容”里点击“使用阵容码”进行粘贴。
二、构筑思路
围绕季沧海组成的卡组,弈负责过牌以及少量恢复,千姬和面灵气负责解场和站场撑起二勾节奏,安稳度过二勾后季沧海进行斩杀。
三、式神解析
季沧海:卡组制胜点,高频率以及高伤害斩杀。
燎原劲:可以蓄力让季沧海获得屏障以及投射季沧海力量的伤害,对抗快攻的时候可以蓄力燎原劲站场抵挡快攻的一个攻击频率,对抗其他卡组可以在后场蓄力屏障让对面更难处理掉季沧海有更大的概率让季沧海活到三勾,因为季沧海6血非常难送掉,所以没必要硬送季沧海卡三勾。
觉醒季沧海:可以让季沧海的蓄力效果触发两次,在觉醒后蓄力的狂潮可以砍三刀,提高三勾的爆发力。同时可以自己选择触发蓄力牌的时机,更灵活。比如被对面帝释天挂了理想国,如果没觉醒那么这三刀的伤害就会被理想国抵消掉,觉醒了那就可以先其他人把理想国处理了然后再使用蓄力了的狂潮。
狂潮、迅烈如火:季沧海三勾启动的二连,迅烈如火可以每回合提供一张本回合使用过的战斗牌并且季沧海所有牌都获得瞬发,因为只携带了狂潮所以形态必定给狂潮,配合上形态的免疫非战斗伤害和所有直接消灭效果,可以让季沧海很安心的在后排蓄力狂潮。狂潮从手牌使用后会自动蓄力,下回合会直接砍两刀。三勾启动一套的时候可以迅烈如火狂潮砍一刀,然后换个人把季沧海替下来,如果没办法把季沧海替下来则可以直接选择蓄力狂潮。
弈:滤牌提高手牌质量,提供少量回复。
长考:瞬发将一张手牌放回牌库,下回合抽两张牌,配合上被动的占*虽然手牌数量没有增加但是更容易提升手牌的质量。
气合:可以对敌方式神造成3点伤害,如果没有击杀目标式神就可以将该式神一张牌放回牌库,干扰对方手牌的同时可以触发被动占*。
神之一手、治孤:弈二勾的过牌以及回复手段,神之一手可以直接上手缺少的季沧海组件,季沧海一套齐全了也可以根据情况选择自己需要的牌,比如面灵气的轮回之面以及解牌或者千姬的唤潮和三勾形态永生之汐。治孤在瞬发回3血的同时还可以抽一张牌以及触发被动占*,可以做到瞬发一卡滤两张,对抗快攻的时候频繁的通过治孤回复更容易活到三勾。
复盘:针对幻境的对策卡,可以直接将所有的幻境以及形态都洗回牌库,可以直接清空幻境队的幻境,其他时候就当做处理对面关键形态的一张解牌。
千姬:站场、控制解场。
汐梦:配合海原贝戟可以处理掉对方6血的战斗区,是一张一勾较为不错的解场牌,后期抽到也可以直接打出给海原贝戟提供瞬发。
唤潮:眩晕一个敌方式神并提供压制2,场上有海原贝戟还可以抽一张牌,为千姬提供了稳定的控制手段,必要的时候也可以用来为海原贝戟提供瞬发。
塑潮使者、海潮入梦:千姬二勾处理战斗区和后场的牌,通常可以搭配使用同时处理对方战斗区和后场。塑潮使者既可以处理对方战斗区式神,也可以为卡组提供攻击频率进行对敌方牌手血量上的压制。海潮入梦可以配合海原贝戟处理掉对方5血的后场式神,因为需要两火解场较为笨重所以需要根据情况选择是否使用海潮入梦解场。
永生之汐:千姬的三勾启动点,可以让海原贝戟入场时随机眩晕一个敌方式神,离场时也有一个群体打2的AOE伤害,在季沧海被对方处理掉无法准时启动时用来给对方进行干扰。
面灵气:二勾节奏点、解场站场。
新生双面:改变一个式神的派系并且抽一张牌,配合面灵气的被动和其他的卡牌使用,也可以改变对面纯色阵容的派系比如说红莲,让火取魔的牌不能享受到红莲式神的加成。
心生七面:为面灵气提供攻击频率,配合轮回之面有较高的输出。同派系的必杀可以处理掉一些大身材场面。
自欺:面灵气的解牌,可以造出2+场上派系的伤害,如果被自欺选择的式神和面灵气派系不同则伤害再+1,一般伤害在5到6点左右可以解决大部分的后排了。
禁断之面:在季沧海存活的情况下可以过两张牌,配合新生双面则可以过更多。
轮回之面:面灵气二勾节奏的核心牌,回合开始时随机转换成另一个派系并获得一个当回合词条以及触发一个效果。配合新生双面可以当回合就获得形态收益,红莲的效果是贯通并使所有己方式神获得+1攻,紫岩是不屈并且面灵气和牌手回复3点血量,青岚是帷幕并对全体敌方式神造成1点伤害,苍叶是迅捷并随机对一个敌方式神造成2点伤害,根据自己需要的情况使用新生双面转换成自己需要的效果。要注意一点面灵气初始派系是青岚所以轮回之面入场的回合转换成青岚是没有效果的。
四、对局玩法
起手留牌:弈的一勾牌、新生双面轮回之面自欺必留,对抗快攻则季沧海可以考虑不留3勾牌留燎原劲,其他时候都留季沧海三勾一套。
(1)对抗胡桃卡组:胡桃的幻境可以在一二勾给我们造成不小的麻烦,但是相对应的就很难给予我们较大的场面压力,如果没办法限制胡桃二勾启动也没关系可以安稳发育。需要要注意的是胡桃卡组的制胜点式神,因为胡桃的存在即使卡勾处理也只能延缓一个回合,所以最好是通过眩晕的方法来限制对方的启动或者先后处理掉胡桃和核心式神。
(2)对抗灯川卡组:荒川之主的节奏在二勾,可以通过处理掉荒川之主来打断对方的二勾节奏,在荒川之主复活的轮次再处理掉青行灯就可以让荒川之主无力发挥,因为这两个式神都是功能性的式神所以还是要注意限制对方的核心启动点,解牌不充裕的情况下就让对方启动了再处理也可以。拖到三勾季沧海启动后对方就基本没办法处理迅烈如火了。
(3)对抗各类快攻:因为我们有千姬稳定的站场以及弈和面灵气少量的回复,打起来不会那么吃力。大部分情况轮回之面就可以轻松应对快攻了,配合上解牌打断一下快攻的抢血节奏就可以拖到季沧海三勾启动,只要不是血量太危险启动之后下回合就可以结束战斗。
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