原神多莉天赋升级及命座效果介绍
多莉·桑歌玛哈巴依,艾尔卡萨扎莱宫之主,无所不有的超级大商人!
须弥声望达到1级就可获得「黄油鸡」食谱,多莉烹饪「黄油鸡」时有概率获得特殊料理「摩拉急速来」。
通过完成日常委托、消耗体力、尘歌壶入驻、完成突发任务等方式可获取角色好感度,当多莉的好感度达到10级时可在角色页面领取专属名片纹饰——「魔灯」。
作为4星雷系双手剑角色,多莉的主要定位是辅助,拥有后台持续治疗、输出及挂雷、提供回能三个主要的机制。多莉的所有输出方式都与自身的攻击力有关,治疗量与自身的生命值上限和Q天赋等级有关,提供的回能量与Q天赋的等级有关。
多莉的机制大部分都是偏于辅助方向,在目前3.0版本全角色90级时的基础生命值中,多莉与班尼特并列排第19名,属于中上水平,加上自身突破增加的生命值%,所以在非6命时建议多莉主要以治疗和回能这两个机制为主即可,主要升级Q,而E和A可考虑不升级。属性优先注重充能,其次生命即可。
若是已解锁6命,通过合理配装与阵容搭配则可作为驻场C培养,建议真爱党考虑。属性注重培养双暴、攻击和精通即可。
天赋介绍
天赋升级顺序建议:元素爆发Q->元素战技E->普通攻击A
1、妙显剑舞·改(普通攻击)
进行至多三段的连续挥砍。
双手剑角色的A基本是4~5段,而多莉的A只有3段,其中第2段会造成两次伤害,一套A共可造成4次伤害,比较有个性的是A的动作,与其余双手剑角色不同,武器一般都是在自己手上拿着,而多莉则是让「灯中幽精」把持武器,自己则是坐在幽精上指挥,挺有意思。
对比多莉的A,单段倍率在目前4星双手剑角色中是名列前茅,如果想要发挥这名列前茅的倍率,个人建议是多莉解锁6命后再考虑。
非6命时因没有任何增强输出的机制,并不建议培养为输出,则A天赋是可以忽略的天赋,无需升级。
在解锁6命后,自身可以实现雷附魔机制,配合EQ可以搭配圣遗物如雷4件套以及草系角色主打驻场雷伤[激化]流的多莉。此时A是必然需要升级的天赋。
所以在非6命时不建议升级A主走辅助方向,而已解锁6命又很喜欢多莉的旅行者可以考虑走输出方向。
2、妙显剑舞·改(重击)
持续消耗体力(每秒40点),旋转大剑攻击周围的敌人。停止旋转时,会进行一次格外有力的挥砍。
重击与其余大部分双手剑角色机制类似,唯一表现不一样的还是动作方面,和A一样,多莉不拿武器,让幽精拿着她坐在上面跟着转圈圈。
不管是对于辅助还是输出,重击都基本不会使用,可以忽略的一个机制。
3、镇灵之灯·烦恼解决炮(元素战技)
示意镇灵之灯向敌人发射断除烦恼炮,造成雷元素伤害。
断除烦恼炮命中后,将会产生2枚能自行追踪附近敌人的售后服务弹,造成雷元素伤害。
冷却时间:9秒
施放E会发射一枚名为断除烦恼的炮(简称“烦恼炮”),在命中后接着在命中的位置发射2枚名为售后服务的弹(简称售后弹)。这里的命中是指断除烦恼炮碰撞到实体,这个实体并不一定是敌人,*、*地等等不可穿越的实体都行。烦恼炮碰撞后就会产生初始只有2枚的售后弹,解锁1命多1枚,范围内存在敌人时会自动追踪攻击敌人。
烦恼炮或者售后弹命中敌人后会掉落2个雷元素微粒,并给敌人施加1次雷附着。烦恼炮与售后弹共享元素附着,基本是烦恼炮施加雷附着,售后弹因附着CD不会对敌人施加雷附着。而解锁1命后可额外增加1枚售后弹,这1枚则是可以对敌人施加雷附着,也就是1命时施放E是2次雷附着。
大部分伤害机制的附着CD遵循2~3秒冷却与第1、4、7次伤害机制,多莉的E可简单理解为第1、4、7次伤害附着机制,0命时E只能造成3次伤害,没有第4次伤害,所以只有烦恼炮有附着能力。而解锁1命后额外增加了1次售后弹的伤害,此时E就有第4次伤害,也就拥有了附着能力,若是携带祭礼大剑时连续施放E,第二次施放的E就只能触发第7次伤害附着机制,也就是第二次的E只能附着1次。
噢,对了,附着能力的意思就是可以参与反应,拿[激化]举例,多莉的E拥有附着能力的伤害都可打出[超激化]反应就能实现增伤,其余没有附着能力的伤害会保持原样。
所以,0命时,每次施放E只能挂1次雷;1命时,每次施放E可以挂2次雷,携带祭礼大剑双E只能挂3次雷。
多莉角色等级突破60级后解锁的【固有天赋·利上加利】,可缓解自身的回能压力。
4、利上加利(固有天赋2)
镇灵之灯·烦恼解决炮的断除烦恼炮或售后服务弹命中敌人时,基于多莉的元素充能效率,每100%为多莉恢复5点元素能量。通过这种方式每次施放镇灵之灯·烦恼解决炮只能恢复一次元素能量,至多恢复15点能量。
多莉施放E命中敌人后,就能获得至少5点至高15点的元素能量,取决于多莉的充能效率,达到300%则可达到15点的回复上限。但基本上培养的时候不会那么刻意为了这15点上限而去叠300%的充能,基本上保持200%左右的充能就够用。
该天赋与九条裟罗的【固有天赋·御公仪】类似,都是基于自身元素充能直接回复能量,区别在于,九条回复数值低但是全队角色受益,多莉回复数值高,但只有她自己受益。所以这个天赋只能是缓解多莉的回能压力。
5、卡萨扎莱宫的无微不至(元素爆发)
召唤灯中幽精,为顾客提供形形色色的帮助。灯中幽精会与附近的角色相连。与灯中幽精相连的角色将会:
持续恢复生命值,回复量受益于多莉的生命值上限;
持续获得元素能量;处于雷元素附着状态下。
此外,角色与灯中幽精之间的连接触碰敌人时,将每0.4秒对敌人造成一次雷元素伤害。同时只能存在一个灯中幽精。
多莉的Q提供主要的辅助机制,后台持续治疗、可挂雷、能量回复。
Q的核心机制就是与「灯中幽精」(简称“幽精”)相连,这样才能发挥持续治疗,持续能量回复,持续挂雷的功能。相连有距离限制,不能与幽精离得太远。
范围还是挺广,尽量不要离幽精太远就行。与幽精相连的状态简称为“连线状态”。
幽精只对驻场的角色进行相连,其功能也只对驻场角色有效,不管是谁。联机时候是否可以多人相连?
处于连线状态下时,每2秒治疗一次,共6次。且会为自身施加雷附着(与站在班尼特Q领域内同理),大约3秒附着1次,这类自己给自己上附着的机制对付迟滞之水、阴燃之火、凝结之冰这类环境是良好的。
治疗量受益于多莉的生命值,作为辅助必然需要注重治疗量的培养,配装方面就需要多考虑生命值的属性,而治疗机制需要施放Q来实现,Q的80点高额能量需要依靠充能支撑,即使生命再高,没有充能支撑,Q放不出来也是于事无补,所以得优先考虑充能再来考虑生命。
元素爆发展示图中的多莉只有60级突破Q6级,虽然治疗频率是2秒一次,但治疗量是没问题的,70级突破Q8级就完全够用了。连线状态下的角色还能持续获得元素能量,每次治疗都可获得能量,回复量受益于多莉的Q天赋等级,10级就可达到上限每次2.5能量的恢复量,共能回复15点元素能量,并不算多,相当于5个同系元素微粒。
在连线状态下,需要连的那个线触碰敌人才会造成频率超高,倍率不高的持续伤害。实测对单体敌人时,12秒**可造成30次伤害,这单次倍率低但是次数多,10级Q打满就有857%的倍率。但实战中对付非定点的敌人,还是挺难打满这个伤害,或许搭配一个可聚怪的角色会舒适一点。
连接伤害的附着能力受附着CD影响,大约3.2秒会施加一次雷附着,相当于Q有4次附着能力。
针对输出而言,Q还有个核心的机制,在多莉的角色等级突破20级后解锁的【固有天赋·披沙沥金】,在连线状态时触发了雷元素的相关反应可以减少E的冷却时间。
6、披沙沥金(固有天赋1)
与灯中幽精相连的角色触发感电、超导、超载、原激化、超激化、超绽放、雷元素扩散或雷元素结晶反应后镇灵之灯·烦恼解决炮(元素战技)的冷却时间缩短1秒。该效果每3秒至多触发一次。
触发相对容易,只要一直处于连线状态下,配合多莉的后台持续挂雷机制,都能触发雷元素的相关反应。
该天赋对于辅助而言其实没有多大用处,毕竟辅助基本都在后台,E冷却得再快也会限制于阵容循环的时间,并不能完美发挥该天赋带来的优势。
但是对于输出而言却是有着不错的作用,该天赋配合携带如雷4件套的多莉,多莉的E基本上没有真空期,但是,最主要的是需要配合6命使用才能达到效果,所以这也是为什么只建议解锁了6命的多莉才能考虑去走输出方向的主要原因。
7、意外订单(固有天赋3)
合成角色与武器培养素材时,有25%的概率返还部分合成材料。
使用合成台合成角色和武器的培养素材(就是击败敌人掉落的素材,什么丘丘人面具、刀镡、花蜜之类的),可以选择多莉或者砂糖享受增益效果,多莉是25%的几率返还部分材料,砂糖是10%的几率双倍产出。
命之座介绍
关键命之座:2命特许经营、3命百巧千奇、4命酌盈剂虚
第1层:追加投资
断除烦恼炮命中后产生的售后服务弹增加1枚。
对于辅助而言,没啥输出能力,该命座的功能就是增强了一下破盾能力(只有有元素附着能力的伤害才能破盾),上文元素战技中已详解烦恼炮与售后弹的附着能力。因需驻场施放,没有后台持续性功能,所以并没有太大的作用。
对于输出而言,就是多一次伤害,多一次附着能力,提高伤害与附着频率。
整体来说该命座不具备核心潜力。
第2层:特许经营
在战斗状态中,当灯中幽精为相连的角色进行治疗时,将从该角色处发射一枚镇灵炮,造成相当于多莉攻击力50%的伤害。
需要满足的两个前置条件:一是需要在战斗状态,二是需要在连线状态触发治疗。
每次治疗都会发射一枚镇灵炮,每隔2秒发射一枚,共可发射6枚,每隔1次伤害都有附着能力(也就是第1、3、5次伤害有附着能力),伤害与8级E的售后弹差不多。
对于辅助而言,因Q连线状态时的命中率不能保证达到百分百,该命座增强了后台持续挂雷能力,还是挺省心实用的命座。
需要注意的是该命座的镇灵炮不属于元素战技,千岩4件套效果并不会触发。
对于输出而言,同理1命,提高了伤害与附着频率,对于输出固定的4如雷减冷却的触发提高了稳定性,整体来说该命座是实用的。
第3层:百巧千奇
卡萨扎莱宫的无微不至的技能等级提高3级。至多提升至15级。
Q的天赋等级直接提高3级。节约资源,快速养成。
解锁了该命座后只需手动升至7级就可达到能量回复的上限,再往上升级就是对连线伤害与治疗量的提升,一般来说10级是完全够用,所以是节约资源,快速养成。
第4层:酌盈剂虚
与灯中幽精相连的角色,依据当前的生命值与元素能量,获得以下提升:
生命值低于50%时,提升50%受治疗加成;
元素能量低于50%时,提升30%元素充能效率。
辅助方向的核心命座。
生命值或者元素能量低于50%时都能获得各自的增益效果,前者快速治疗,后者快速回能。对于驻场角色来说讲究个安心。
当然对于多莉自己驻场输出而言也是挺棒的。
第5层:物超所值
镇灵之灯·烦恼解决炮的技能等级提高3级。至多提升至15级。
E的天赋等级直接提高3级。节约资源,快速养成。
辅助可以不升级E,所以对该命座可能会无感。
对于输出而言,E的升级只是可以提高一下伤害。
第6层:漫掷万镒
多莉施放镇灵之灯·烦恼解决炮(元素战技)后的3秒内,将获得以下效果:
雷元素附魔;
普通攻击命中敌人时,为队伍中附近的所有角色恢复相当于多莉生命值上限4%的生命值,每0.1秒至多通过这种方式恢复一次生命值
辅助不咋发挥的命座,常规的阵容搭配中,辅助扔完技能就退场,越省事越好,所以这雷附魔后需要驻场的3秒钟,辅助基本会放弃,只要Q的治疗量足够,也不会刻意使用A去治疗,高压环境下的练度不足是另一码事了。
有趣的是可以发挥这雷附魔机制,让多莉自己驻场打打输出也是挺不错的。当然需要合理的阵容搭配才能完美发挥该命座的优势并带动1、2命成为优势。
多莉施放E后获得的雷附魔效果只持续3秒,正常手速下刚好可以打完自己的一套A,其中第1、4次伤害有附着能力。这命座一开,多莉的附着能力挺多的,佩戴4如雷用来打[激化]稳定触发如雷4件套效果是再合适不过了。
所以在命之座方面,辅助方向的多莉只考虑2、3、4命即可;真爱驻场输出的多莉硬性需要解锁6命后再考虑!
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