原神草元素绽放反应介绍
绽放反应介绍
一、绽放反应
【反应类型】剧变反应
(可影响反应伤害的属性见上文,之后不再赘述)
【触发条件】草元素+水元素
【表现形式】生成一枚草原核。并在一段时间(约6秒)后爆炸,造成草元素范围伤害,该次伤害无元素附着效果。
单个敌人/角色在一次绽放反应中只能产生一枚草原核。场上同时存在的草原核最多为5枚,当数量超过上限时,会提前引爆最早生成的草原核,以维持其数量不超出限制。
爆炸半径略大于视觉效果,且对敌人的伤害要高于角色的伤害。
草原核视为一个可受击目标,可以被元素附着,也可以被聚怪类技能聚集,还可以被杀生樱/奥兹等自动索敌型的技能锁定,但是优先级低于敌人(附近有其他敌人时它们就不会打种子)。
草原核存在期间如遇到雷/火元素附着,则会提前引爆,发生超绽放/烈绽放。来自敌人的雷/火元素同样可以触发超绽放/烈绽放,此时视为敌人对角色释放了超绽放/烈绽放。
二、烈绽放反应
【反应类型】剧变反应
【触发条件】草原核+火元素
【表现形式】草原核提前爆炸,造成草元素范围伤害(无元素附着效果)。
爆炸范围与绽放反应大体一致,会对角色造成伤害。
需要注意的是,草原核接触元素的实际判定范围比看上去要大不少(动图里可以看到可莉炸弹还没触碰到草原核就触发烈绽放了)。
三、超绽放反应
【反应类型】剧变反应
【触发条件】草原核+雷元素
【表现形式】草原核会变成一枚自动追踪敌人的飞弹,命中造成草元素伤害(无元素附着效果)。=
如果草原核被敌人的雷/火元素攻击触发超绽放,则飞弹会锁定玩家控制的角色进行攻击。
注意:无论是绽放、超绽放还是烈绽放,在0.5秒内同一个单位都只会至多受到2次同类型反应的伤害(跟超载、扩散的内置CD是一个原理)。
举例:同时令5枚草原核发生烈绽放反应,处在攻击范围内的单个敌人只会受到2次烈绽放伤害。
四、绽放体系总结
在当前版本,绽放反应的应用场景也不是非常广泛,理由有三:
1、作为剧变反应,反应系数不是很高,同时存在伤害限制(0.5秒内最多受到两次同类伤害)。
2、草原核的爆炸有延迟,同时几乎一定会对自己造成伤害,在当前版本的使用体验相对一般。
3、烈绽放&超绽放需要3种元素参与反应,具体到实战中容易乱反应,开发一个成熟配队的难度较高。
- 1、原神草元素反应体系及触发条件公式介绍
- 2、原神草元素绽放反应介绍
- 3、原神草元素激化反应介绍
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