鬼谷八荒伤害计算公式推荐一览表
在《鬼谷八荒》中许多玩家对角色的输出伤害难以估测,通过了解伤害的计算方法可以让玩家更直观的了解影响输出的关键属性。那么鬼谷八荒的伤害数值是怎么计算的呢?下面小编就大家带来了鬼谷八荒伤害计算数值公式的详细介绍,不了解的小伙伴一起来看看吧。
下列公式由玩家推算而出,计算结果可能会与实际伤害有些差异~
伤害计算公式一
当你的境界低于对方时会存在一个保护值,通常为0.3,所以计算公式有两种:
1、你攻击低于对方防御时:攻击*保护值*技能伤害/(100+对手功法抗性*10/3)*(1+词条加成(有小数))
2、你攻击高于对方防御时:(攻击-敌方防御)*技能伤害/(100+对手功法抗性*10/3)*(1+词条加成(有小数))
最后计算的伤害结果向上取整,经过多次验算证实该算法实际有效,在携带词条加成武技时存在±3以内的偏差值,有些心法会增加额外伤害会影响计算结果,词条显示为整数,但实际有小数尾数,不影响实际结果。
举例说明:
你的攻击:678
技能伤害:186(武技)
词条加成:28%
敌方防御:300
敌方功法抗性:94
计算方法:(678-300) * 186 / (100+94*10/3)*(1+0.28) = 217.728
根据上述算法最终得出武技平A伤害为218。
计算公式二
最终伤害 =基础伤害*(1-防御减伤率)*(1-抗性减伤率)
基础伤害 = 攻击*技能威力/100
防御减伤率 = 防御/攻击
抗性减伤率 = 功法抗性/(30+功法抗性) 灵根抗性同理
向境界不低于自身的目标攻击时,对方防御减伤率最多为70%
向境界高于自身的目标攻击时,防御减伤率最多为100%
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