原神雷电将军天赋技能加点推荐攻略
稻光一瞬,须臾缥缈,但在雷电将军手中,即可化为神威无赦的天罚。
攻略作者:鬼火零喵@原神观测枢
观前须知
角色概览
「雷电将军」(简称「雷神」)是2.1版本推出的雷元素长柄武器角色,也是稻妻的掌权者、尘世七执政中的雷之神。「雷神」是一位充能特化增伤辅助兼副C,完美适配【绝缘之旗印】四件套。在场上时她能够利用元素爆发为全队角色补充大量元素能量,对充能困难的主C循环有较大帮助;在场下时则能为队友提高元素爆发的伤害。此外,队友释放的元素爆发和获得的微粒能够为「雷神」积攒【愿力】,提升她下一次元素爆发的倍率。
常见疑问
Q1、和前两位泛用的辅助神相比,「雷神」的充能到底有什么作用?充能一般来说不都是不需要的属性吗?
实际上,输出角色的元素爆发能量往往和元素爆发的能力直接挂勾,纵观本游戏的强力角色,需要80能量的元素爆发通常具有远高于40能量的爆发力,但代价就是循环困难,必须通过牺牲部分输出堆叠充能,或是绑定特定产球辅助,通过合理的操作补足这一缺陷。
因此,“充能没用”这一说法主要面对本身不缺充能的角色和游戏理解深刻、操作较好的玩家。「温迪」和「钟离」对懒人友好是因为自身功能降低操作难度,至于「雷神」,她能够一人承担起全队的充能,将繁琐的产球吃球操作简化,解放产球辅助和充能装备,替换伤害更高的配置,这也相当于变相提升了输出,例如:「行秋」可以抛弃常年不变的【祭礼剑】,携带输出型武器;而充能困难的「优菈」也可以将为了循环流畅而牺牲的进攻属性替换回来,发挥自己的全力。「雷神」自己也具有一定的增伤能力和输出,自带一个全队的【宗室】套,在目前的高能量体系中是独一无二的存在。用一句略夸张的话来形容「雷神」,那就是“充一个不亏,充两个血赚”。
Q2、我感觉0命「雷神」伤害好刮痧啊,叠了愿力开大伤害也不高,她是不是对不起限定五星的强度?
每个游戏角色的强度都具有“占模”和“亏模”部分,对于模正常的角色来说,极高的伤害往往伴生着重大的缺陷,例如「魈」和「胡桃」需要扣血输出,生存能力较差;「神里」和「优菈」元素爆发爆发极高,但也具有容易丢伤害、容错率低的缺点。
反观「雷神」,她本身定位就更倾向于辅助,具有当前角色最强的全队充能能力,长达25秒的后台增伤和高效产球,自身堆叠充能效率,元素爆发循环速度快,操作简单,吃拐率高。这些优秀的机制正是「雷神」牺牲了高倍率的原因,她的强度配得上正常五星。
Q3、「雷神」作为一个辅助,培养成本是否较高?
「雷神」对于圣遗物的需求较高,想要上述充能困难主C获得转型,首先自己的充能属性要足够。不同于「钟离」只需要叠生命就可以上场,「雷神」为了打出满额的回能效果需要站场至少5秒,在此期间,若自己伤害太低是对主C输出时间的浪费。
此外,「雷神」的辅助效果极度依赖充能,是相对较难获得的属性,仅有沙漏一个部位的主属性可以获得,其余都要靠不稳定的副词条去歪(这也是笔者下文推荐充能武器的原因),而「钟离」使用的生命主属性从冠位、沙漏、花和杯子均可以获取,培养成本要低很多。【绝缘】4下位替代套装的差距很大,但考虑到【绝缘】本身是非常值得获取的强力通用装,推荐想要培养「雷神」的玩家尽可能刷取一套。
Q4、「雷神」的命座提升很大,是不是意味着0命没法玩?
「雷神」的2和3命显著提升自己的输出,但不会大幅影响她本身的功能性,详细分析见下文命座部分。参考「温迪」的命座,作为本身定位更偏向辅助的角色,即使拥有输出命座也并不能完全取代那些强力主C,0命就能够做好自己的本职工作了。
天赋讲解
加点顺序
以下的加点为综合考虑「雷神」各技能的重要度推荐,9级以上天赋资源消耗巨大,因此下文也会以性价比较高的8级天赋数据为准,真爱党根据自己喜好升满。
普攻/元素战技/元素爆发:1/6/6→ 1/6/8 → 1/8/8 → 1/8/9 → 1/9/9 → 6/9/9。
推荐优先加点元素爆发,元素战技也会影响其增伤数值,不推荐非厨力党点普攻。每提升1级天赋,元素爆发的伤害提升6.3%,元素战技的伤害提升6.2%。
天赋分析
「雷神」的天赋决定了她最适合与高能量消耗、元素爆发本身高伤害的充能困难户输出角色配合使用。
普通攻击:【源流】
「雷神」长柄形态的普攻重击倍率低,享受不到自身的任何加成,装备也不会选择此类型加伤,不推荐非真爱党加点。
元素战技:【神变·恶曜开眼】
「雷神」的元素战技享受不到自己常用装备的加成,也不是快照,但持续时间长达25秒,施加弱雷附着,触发条件为任意攻击造成伤害,怪物有无敌盾则无法触发,不能指望元素战技用来破盾。斩击无视伤害判定位置和角色的距离(也就是距离很远造成伤害也能触发),释放一次就能提供约1733%后台输出(按照触发23次的期望计算),在18秒的一轮循环中约占总伤害的15%。
此外元素战技等级还会影响元素爆发的加伤数值,这个加伤效果包括后台队友的脱手元素爆发和「雷神」自己。产球方面,技能的第一段和后续每段斩击都有约50%的概率产出1颗雷元素微粒(测试结果可能存在误差,欢迎纠正),高产球效率对主打雷伤元素爆发的「武装」队和「雷神」自己循环都至关重要。
元素爆发:【奥义·梦想真说】
元素爆发是「雷神」的核心输出与辅助手段,在18秒的一轮循环中约占总伤害的85%,是本游戏第一个需要消耗90能量的元素爆发。持续时间短意味着「雷神」虽然倍率不出众,却拥有极高的吃拐率,绝大部分时间较短的强力buff她都能享受到。以【绝缘】4的满加成数值300%充能效率为例,配合固有天赋总共能为全队回复27.5能量,该效果不受队友充能效率影响,也不会像元素微粒那样按照编队人数造成充能比例衰减。
这个充能效果是什么概念?以冰系目前最高效的产球辅助「迪奥娜」为例,每次长按E期望产出4个冰元素微粒,使用满精【祭礼弓】每16秒获得24能量,平均1.5能量/s,而「雷神」则为1.53能量/s略胜一筹,这里没有算入「雷神」元素战技的微粒。此外,「迪奥娜」的能量回复还受到后台衰减和不同元素打折扣,「雷神」的全队固定数值回能则是实打实的。当然这不意味着「雷神」可以全方位替换其他产球辅助,一些强力冰主C,例如「神里绫华」还是很需要双冰共鸣的暴击率的。
【梦想一刀】施加的附着为强雷,后续普攻重击附着弱雷,重击判定距离比单手剑角色还要长。如果想要打出更高的伤害,推荐使用aA闪避的手法(小写指普攻,大写指重击)。【梦想一心】持续时间内「雷神」能够打出5次aA,体力充足时使用闪避取消后摇最多可打出6次。需要注意的是,【梦想一心】状态下的普攻重击都算作元素爆发伤害,因此常规的普重加伤装备对这个状态是不生效的,「雷神」更适合携带元素爆发加伤型装备。同时,【梦想一心】普攻能够触发「行秋」的剑雨。
【梦想一心】会极大幅度地提升「雷神」抗打断力,效果几乎等同于霸体。如下图所示,即使是遗迹守卫的大风车攻击也无法对「雷神」造成硬直,这意味着「雷神」并不是特别依赖护盾,但仍然需要治疗减伤等保命手段。
当「雷神」编入队伍时,队伍中其他角色释放元素爆发后能够积攒【愿力】,每消耗1点元素能量折算为0.2层,【愿力】能够提升「雷神」下一次开大拔刀和刀形态普重的倍率,因此在每轮循环中应当优先释放其他角色的元素爆发,最大化「雷神」的元素爆发伤害并充分利用其全队充能的效果。但0命「雷神」时机合适就释放元素爆发即可,刻意去攒满层的【愿力】反而会耽误输出循环。首次获得【愿力】后会在场上角色的背后生成一个【诸愿百眼之轮】,神环上闪光点的个数代表积攒的【愿力】层数,每积攒10层就会点亮一个更大的闪光点,便于分析当前【愿力】大致层数。
▲拥有满层【愿力】的状态显示
20级突破后获得,加快【愿力】积攒的速度,配合「雷神」产球频率高的元素战技基本可以保证全程触发。
60级突破后获得的核心被动,开大的回能效果提升超过1倍,正是因为这个被动使得「雷神」堆充能的收益高,下文将详细分析她的各属性收益。
能够节省养成资源的实用天赋,突破一把五星单手剑/长柄能够省出11.25万摩拉,四星武器为7.5万。
- 1、原神雷电将军天赋技能加点推荐攻略
- 2、原神雷电将军命之座效果分析攻略
- 3、原神雷电将军武器选择圣遗物搭配攻略
- 4、原神雷电将军阵容搭配推荐攻略
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805.83 MB ︱12-24
611.2MB ︱07-08
311.2MB ︱08-31
196.6MB ︱07-01
1.26 GB ︱12-15
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