神武4手游点杀与防点杀技巧攻略
最近收到小伙伴的投稿是关于PVP战斗点杀与防点杀的指挥攻略以下是玩家投稿内容一起来看下吧~
1、什么是点杀?
防点杀的前提是预判对面会进行点杀,所以需要先从点杀来分析。
PVP说通俗点是资源的互换,双方人马谁先全部倒地 另一方则获得胜利,而点杀是获取资源最大化的有效手段之一,点杀成功也将引起一系列蝴蝶效应,比如本可以进行封印的封系或回复状态的奶妈被迫拉人,本该输出的宝宝由于各种因素被清出场,逃跑等等。
强队往往也依据某些关键点杀扩大优势,但点杀是 把双刃剑,在点杀的过程中,是一定要付出代价的, 但点杀的成本可大可小,游戏中每一个行动单位都至关重要。
为了满足点杀,队伍多个单位会选择保证有效输出,通过封印对手,提前给太清蒲团,通过清心术,此外,对于被点杀单位,可以给打卸甲等,所以说点杀 的成本可大可小如果说毕其功于一役,最后被对手预判防到,又或者所有伤害的灌入达到了大量的伤害溢出,那么这波点杀的代价便是极大的。
2、点杀的代价?
尤其像天策的横扫天下,万兽疯狂连击,天宫毁天灭地这意味着有2回合的输出空档期,点杀失败的话还会送对方一波惯怒,所以强队的点杀会环环相扣,争取一击必杀,所有的运营都在等一个怡当的东风点杀的成本能小尽量小,但怎么来评判呢?这点需要权衡点杀方的点杀投入以及被点杀方的复活出手代价。
点杀投入小于复活出手的成本
如常见的封杀,方寸追魂破甲,物理平砍嗜血连击之类,剑气宝宝群伤跟上造成敌方输出死亡换来的是下回合我方还可以继续组织一波进攻,而敌方需要付出两个卡好速度的单位进行复活和解封等操作才能对我方单位造成输出威胁。
点杀投入大于复活出手的成本
再比如己方天策横扫天下对方的耐物理,这种场面也是常见的,宝宝与法师单秒伤害全跟,耗费了大量输出将其击杀,但换来的是下回合己方物理无法出手而对方下回合复活卡药并且能出手的代价是较小的。
这也让优先杀一速达成一种共识,一速通常抗性较低,场上比他速度快的单位同样易被清出场外,也就是复活他的代价会很高,并且完全空血再养起状态的代价显然比一个倒地的输出人物高。
3、防点杀
有点杀必然有防点杀的存在,这也使得战斗精彩纷呈。防点杀通常有两种策略,一种是想方设法保护,另一种是以杀止杀。
设法保护
普陀的子午心灯是设法保护人物的有效手段之一,只需一个子午,就可瓦解敌人的大量火力。
再比如预判到对方的点杀人物,我方人物可通过防御、给到应龙鳞加后手药等操作,也许预判失败,付出一些药物资源等,但预判成功便能打断了对方的节奏。
要点:杀一速的收益高于其它单位,杀一速的代价比杀辅助封、奶妈小,所以需要多注意己方一速的状态当我方辅助宠物丢失,对方满状态时,比如武侯阵旗着满,我方封系没办法限制对方输出,对方大概率会选择点杀。
无从保护,以杀止杀
如对手这回合绵里藏针、封印普陀,没法去使用子午心灯,资源也不够,然而我方的输出并未被限制到,以我方输出去击杀对方的关键输出。
要点:我方暴露了太多的破绽,而无法进行保护仍旧是注意敌方的状态良好,有着想集火谁就集火谁的资本。
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