原神枫原万叶阵容搭配圣遗物选择攻略
香菱
介绍:
香菱凭借着优秀的双脱手技能,从开服一直活跃至今,未来其地位也大概率会长久保持(怎么看都不像是四星深渊白送角色)。从倍率上看,香菱的脱手技能与二命北斗、行秋的元素爆发相比平平无奇,但极高的元素反应覆盖率、无视单位的大AOE、加上自身恰到好处的突破属性元素精通,使得其后台输出总量极为可观。在本套阵容中,香菱主要担任后台持续输出以及提供双火共鸣增伤。经过实战检验,为保证香菱元素爆发可以平滑启动,其充能务必高于180%。
武器选择:
分析:
由于香菱元素爆发锁面板的特性,在加持班尼特与万叶的增益后,香菱本身属性已经非常可观,在这种情况下,追求更舒适的技能循环将会是首选,香菱高达80点的元素需求,即使有着同属性短技能CD的班尼特辅佐,其元素爆发启动仍然非常困难。在培养策略上,围绕充能为核心的决策无疑是最适合香菱的。
天空之脊副词条提供元素充能,拿来给香菱非常契合(废品回收),西风长枪与天空之脊类似,低配玩家可优先选择。
护摩之杖副词条提供的高达66%的暴伤加成能够极大提升香菱的输出上限,但留给圣遗物的充能压力也会非常大,即使携带充能沙漏也很难流畅循环,虽然强力但契合度不高。如若确实没有可用充能武器,可考虑;匣里灭辰也是同理。
圣遗物选择:
分析:
根据佩戴的武器以及圣遗物的副词条情况不同,沙漏位置择情携带攻击沙漏/充能沙漏,其他位置为主C要求佩戴元素伤害与双暴(结合角色双暴属性选择暴击或暴伤)
技能加点
主Q辅E,不升
枫原万叶
介绍:
枫原万叶为风元素单手剑辅C。触发扩散反应能够为队伍提供较为可观的元素增伤,同时枫原万叶的技能伤害可观、且元素战技具有一定的聚怪效果。若穿戴风套,则兼具元素减抗能力,在本套队伍内,万叶的增伤、减抗与聚怪得到了充分发挥。
武器选择:
分析:
优先选择精通副词条,枫原万叶输出占比中扩散反应占很大一部分,扩散反应不吃攻击力、双暴、以及增伤;提升精通在提升万叶本身输出的同时还能够提升全队输出。
祭礼剑虽然不提供精通,但双E万叶在聚怪、触发增益的便捷性上更加突出,也可以考虑携带。
圣遗物选择:
分析:
风套60%扩散反应对于万叶本身来说加成碾压所有配装,同时提供的减抗效果收益并不低于万叶的增伤。圣遗物属性推荐全精通。
技能加点:主Q副E
班尼特
介绍:
班尼特为适用范围极广的火系治疗辅助,被广大玩家尊称为“唯一六星”。其元素爆发不仅提供大量回复血量、还有着增伤(后台大幅提升场上角色攻击力)、驱散debuff、火元素附魔(六命)等各种功效。同时其元素战技冷血时间短、元素附着强,有着极佳的破盾效率。在本套阵容中,班尼特有着回复、增伤、组配火元素共鸣、香菱充电宝等作用。
武器选择:
分析:
以西风剑基础攻击力为参照,如果有相差较大的武器,则优先选择,副词条为充能最优,如若基础攻击力相近,由于西风剑的产能特性,对香菱的充能作用提升较为明显,无条件西风剑(低配循环放在第一位,不差那几十攻击力),在没有西风剑的情况下,可选择腐殖之剑、祭礼剑,给出部分仅作参考。
圣遗物选择:
分析:
此套阵容中,班尼特本身输出有限,以最大化提供工具性质为原则,能够为队友提供20%攻击力加成的宗室四是最优选择。
技能加点:主Q副E,不点A
成型标准
① 公子双暴大于等于50/120;技能等级大于等于1-6-8
② 万叶等级90级,精通大于等于800;
③ 香菱暴率大于等于50/100,旋火轮大于等于8级;
④ 班尼特美妙旅程大于等于8级;
五星角色满额培养计算笔记
相对公子的魔王武装阵容,国际队培养代价更低。由于天赋升级在培养中占非常大的一部分,对于国际队,全队的最低要求仅需要保证公子的元素战技、元素爆发、香菱的元素爆发、班尼特的元素爆发四个天赋技能达标即可,而万叶由于扩散反应的特性,即使天赋全1,对全队总伤害影响也不大,而随着天赋的进一步提升,全队的输出上限还会有明显提高。
输出手法
国际队在输出手法上还是有许多细节需要注意的。
▲ 角色技能及主要增益层析图
根据上图角色技能时长以及buff持续时间,可将流程总结为:
▲ 输出流程图
细节
一、公子贴身上水
公子先手开E目的在于为怪物上强水,注意需要贴身释放,以保证使怪物被强水元素附着。
二、万叶双扩散
班尼特出场释放元素爆发后(注意这里千万不要放E),由于蒸发反应中的水火克制关系(见上图元素反应克制图),敌人会残留少量水元素附着,此时立即切万叶长按E技能扩散,触发水扩散,启动全队水元素增伤并降低敌人水元素抗性。注意这里一定要是长按E技能,以保证将敌人身上残余的水元素附着消耗尽。
由于万叶出场是在班尼特的元素爆发内,所以万叶身上会附着有火元素,此时下落攻击,会触发万叶天赋【相闻之剑法】,对怪物造成火元素伤害,此伤害会为敌人施加火附着,之后开启元素爆发,扩散敌人身上的火元素,并触发火元素增伤以及降低敌人火元素抗性。(上图‘角色技能及主要增益层析图’由于作图限制,的标注并不非常严谨,水元素扩散先于火元素,并且增益也会先于火元素消失)
三、香菱锁面板
香菱的元素爆发伤害只与其释放元素爆发时的面板以及怪物抗性有关,因此如果香菱在释放元素爆发时临时提升面板,则其元素爆发可将此增益延续到技能结束,因此香菱出场开启元素爆发前,要保证务必处于班尼特元素爆发范围内。
四、公子元素爆发
公子上场后立即切换出近战形态并释放元素爆发(此时不用顾虑与怪物的距离过近提前上水,因为香菱与万叶的元素爆发能够保证公子技能吃到蒸发加成)。
上述一系列操作一定要紧凑,不然公子很可能无法享受到万叶的水元素增伤(见上图’角色技能及主要增益层析图’)。
五、公子站场时长
公子在释放完元素爆发后留场输出,最长持续到香菱元素爆发结束,可根据怪物血量考虑是否提前下场缩短循环流程,以更快开启第二波循环(循环时长主要取决于公子下场后的元素战技CD与香菱的元素能量积蓄值)
六、补能量期
可考虑用班尼特短CD元素战技为香菱补充能量。
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