原神枫原万叶阵容搭配圣遗物选择攻略
随着枫原万叶的实装,“万达国际”队忽然为广大玩家们所知晓,凭借着优秀的技能机制和反应体系,以及高额的增益效果和减抗手段,使得队伍整体的培养成本较低的同时,输出上限非常可观,属于极限契合阵容之一。本章将对此阵容的伤害机制,适用人群,阵容培养,输出手法进行全方面分析。
内容作者:梦麟儿
枫原万叶阵容
适用人群
同时持有达达利亚与枫原万叶两个五星角色的玩家。
香菱高命座或具有一定练度的玩家。
第二阵容与班尼特、香菱绑定关系较低的玩家。
已有两套阵容无法满足深渊强度要求的玩家。
巨佬为体验更多游戏玩法。
阵容分析
本套阵容实为以公子为核心的双水双火阵容为基础,以万叶替代队伍内的行秋所组成的演化阵容。相对于原阵容,万叶以极高的队伍契合度与极低的成型成本,在极大提升队伍上限的同时又一定程度的降低的队伍的培养成本。
这套阵容中,公子元素爆发倍率优秀,可与班尼特配合打出高额蒸发反应核弹,同时其元素战技的高频挂水又能够配合香菱的元素爆发打出非常可观的持续大范围AOE伤害。
▲ 班尼特元素爆发与万叶天赋
而班尼特与万叶提供的增益效果又分属于不同乘区(攻击力、增伤、减抗),二人的辅助效果相结合对于主C角色而言有着极大的输出提升。
由于香菱元素爆发的锁面板特性,若在班尼特元素爆发、万叶触发火扩散后开启元素爆发 ,则能够最大化发挥班尼特元素爆发所提供的攻击力加成、万叶天赋所提供的增伤效果。
▲ 香菱四命、风套减抗
如果香菱解锁四命提升元素爆发时长,则会进一步提升上述收益。再加以配合万叶元素战技所附带的聚怪效果,足以应付绝大多数怪物阵容。
由于元素反应中的元素属性克制关系,以及公子开E后的高频挂水,再加上万叶元素爆发对水附着的进一步扩散加强,保证了香菱元素爆发期间可以全程享受蒸发反应,这也让香菱的突破属性元素精通得到了最大程度的发挥。
▲ 双火共鸣效果图
而班尼特与香菱又能组成双火共鸣,进一步提高队伍的输出上限的同时,又在一定程度上对香菱的充能问题进行一定程度的缓解。班尼特元素爆发所提供的恢复效果则为全队提供续航保证。此套阵容兼顾核爆、聚怪、增伤、持续AOE、回复!将各个角色本身的特性与队伍完美结合,整体强度非常之高。
枫原万叶数值分析
不同玩家各个角色的练度也不尽相同,为使计算数据适配绝大部分玩家,此部分计算均尽可能取较低练度进行计算,阵容中一轮循环各角色伤害比例大致为:
※此处比例均为对单情况,若为对群,由于风元素扩散特性,万叶扩散占比将极大提升。
※由于回能期间上场输出模式不唯一,此处并未计算在内。
※公子随着练度提升较大,高配队伍其输出占比会更高。
蒸发
蒸发是由水元素、火元素相互作用所发生的的反应,属于增幅反应,蒸发反应由触发元素不同,反应的伤害倍率也不同:
由水元素攻击带有火附着敌人触发蒸发反应时,反应伤害倍率为2,造成水元素伤害。
由火元素攻击带有水元素附着敌人触发蒸发反应时,反应的伤害倍率为1.5,造成火元素伤害。
蒸发反应伤害受角色攻击力、双暴、增伤、精通、反应伤害提升、怪物抗性影响。
队伍内主要涉及两种蒸发反应,分别为公子触发的小型水伤核爆、香菱的元素爆发所触发的持续蒸发火伤。
公子小核爆
公子的近战元素爆发倍率相当优秀,九级倍率高达789%,在班尼特、枫原万叶的双重辅助下,公子的加成数值已经非常恐怖(以1000攻击力、33%水伤增益与40%减抗为例),再加上水元素触发蒸发反应2.0的反应倍率优势,每轮循环的小核爆伤害可以轻松达到20W以上。
香菱元素爆发
▲ 增幅、剧变反应精通收益图
相对于公子,香菱元素爆发则极大程度上弥补了持续输出伤害,高命座香菱元素爆发的对单总倍率约为3000%(11级旋火轮),在正常输出流程中可全程触发蒸发反应,且由于香菱突破属性为元素精通(72点),与班尼特的攻击加成、万叶的增伤以及减抗分区间乘算,若加持班尼特于万叶加成,最终总输出期望可以轻松突破40W(对单,由于AOE特性,若对群可以简单翻倍)。
扩散
扩散反应为带有冰、雷、火、水元素的敌人与风元素接触后所触发,扩散反应属于剧变反应,剧变反应伤害仅与角色等级、角色精通、反应倍率、怪物抗性有关。详细解读请看下方扩散反应详解。
扩散反应详解
触发扩散反应后,会以触发单位为中心,对周围单位造成一次对应元素伤害的攻击并施加对应元素附着(触发扩散单位本身也受到攻击,但此攻击不会施加元素附着)。
扩散反应伤害相对增幅反应,受触发角色的精通影响较大(见上图增幅、剧变反应精通收益图)。
扩散反应伤害正常情况下的扩散反应计算公式为:
反应伤害=等级系数×反应倍率×(1+精通提升+反应伤害提升)×(1-怪物抗性)
▲ 扩散反应等级系数(拟合函数)
※本套公式在阵容中占绝大部分,但并不唯一;剧变反应无视敌人防御力。
反应的影响因素之一:等级系数随等级提升收益越来越高(堆叠反稀释),所以对于万叶而言,提升角色等级优先级较高。
万叶技能与扩散收益
在本套阵容中,扩散反应均为万叶触发(万叶按照90级1-6-8模板全精通计算),并在标准流程中,万叶元素爆发染火,但怪物为水附着,由于万叶染色伤害较低,万叶元素爆发的主要扩散伤害为水伤,在一轮循环中按照两次长按E一次元素爆发计算,并默认仅触发基础扩散反应。
▲ 万叶【相闻之剑法】天赋
则收益最低为:2.9W(风伤)+0.5W(天赋)+4.4W(扩散)=7.8W
※此伤害为对单最低收益,若对阵两个或以上敌人,平均对单的伤害下限将不止简单翻倍,此部分也是波动比例最大的伤害部分。
公子元素战技普攻
公子元素战技驻场在流程中主要用于持续上水、进一步弥补伤害、为下一轮爆发积攒能量,普攻驻场期间其伤害并未得到元素反应加持,(8级元素战技、三套普攻、6次断流斩)伤害约为:23W
枫原万叶角色出装
达达利亚
介绍:
公子达达利亚为对群特化的水系弓箭手角色,独特的断流机制使得达达利亚对群输出时表现优异,同时也是目前最强水C。在高练玩家手中是深受追捧的竞速利器,在本套国际队阵容中,公子担任驻场输出位置,在队伍内主要起爆发、挂水输出、针对群怪的作用。
武器选择:
分析:
天空之翼是目前最为契合达达利亚的武器,为达达利亚提供高额的双暴加持,强度毋庸置疑。
阿莫斯作为五星武器,虽然其所主要提供的攻击力与增伤在队伍内存在一定稀释,但在数值上仍然是上选(当然持有度…)
弓藏副词条与阿莫斯相同加成攻击力,平平无奇,不过高精炼弓藏提供极高的增伤加成,虽然与公子的契合度不高,但强度在线,佩戴则对公子圣遗物双暴上有较高要求。
苍翠猎弓提供暴击率加成,与达达利亚的相性较高,虽然提供的攻击力面板较低,但队伍内有班尼特,影响较小。
圣遗物选择:
分析:不管套装选哪个携带,主词条均选择攻击、水伤、双暴(结合角色双暴属性选择暴击或暴伤)
技能加点
Q、E均点,普攻可不点
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