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原神钟离技能天赋加点推荐攻略

编辑:8fe 时间:2021-04-28 人气:

角色概览

「固若金汤」蒙德高达诺艾尔曾经曰过:「天下盾有一石,岩王爷独占八斗,我得一斗,芸芸众生共用一斗。」玉璋护盾之厚,无人敢出其右。磐石加身,置身万军从中如入无人之境。


「无坚不摧」武神之名传于世,岩石之坚,攻无不破。俗话说,进攻就是最好的防御,天星陨落,地动山摇。


「俱收并蓄」 囊括大典,网罗众家,思想自由,兼容并包。帝君绝非暴戾恣睢之君,钟离也不是墨守成规之人。于尘世闲游,与旅者结伴,钟离也能兼具不同的职责,何必固步自封。


内容作者:西神@原神观测枢


角色分析

不同于纯输出角色(如「魈」、「甘雨」)和偏重辅助的角色(如「砂糖」),「钟离」可以兼具不同的职责。因此,「钟离」的武器、圣遗物、配队和用法变化极多。


以下列举出常见的几种职责:

1. 兼顾护盾&岩伤

最为泛用的流派,圣遗物携带“生爆岩”,即生命时之沙+暴击/暴伤理之冠+岩伤空之杯(下文不再赘述)。保证护盾有一定厚度,大招也有不低的伤害,通常不打普攻。


2.极致的护盾

追求最厚的护盾,圣遗物携带“生生生”,甚至武器也可以携带增加生命值的黑缨枪,致力于提供坚不可摧的护盾(减抗)。1.5版本新推出的千岩牢固套圣遗物也对这种流派有所加成。


3. 极致的岩伤

追求最高的岩伤,圣遗物携带“攻爆岩”,可以只关注大招伤害,也可兼顾岩脊共鸣伤害,后者可携带其他岩角色创造多个岩造物提供共鸣,通常不打普攻。


4. 武神流

站场输出物理伤害,圣遗物携带“攻爆物”,武器可以携带流月针。「钟离」虽不专精于物理伤害,但得益于天赋【炊金馔玉】,普攻也有不错的伤害,且与流月针相性较好。最重要的是,踢枪真tm的帅!


5.尘世闲游

几乎不用培养,不管是什么队伍,如果不知道怎么组队,或者队伍中有空缺的位置,都可以带上「钟离」,因为他实在太好用了。


我的推荐:以普遍理性而论,兼顾护盾&岩伤是比较普适的选择,能应对绝大多数情况。如果对自己的操作不够自信/想享受无敌的快感,也可以选择追求极致的护盾(生命主属性的圣遗物也是最容易出的)。


“岩造物共鸣流”相当不好用,存在诸多问题,比如画地为牢,岩造物易碎,容易卡模型等等。而武神流虽然无法比肩一线输出角色(著名的璃月3C),但帅气的动作和满屏的伤害数字绝对值得一试,我主观上相当推荐。

下文将会详细阐述不同流派下「钟离」的属性装备选择、搭配打法等事宜。


释疑解惑

Q:「钟离」的强度如何?

A:


▲ 怎么又是你...


Q:「钟离」的定位是什么,该用作辅助还是输出,还是其他职责呢?

A:上文已经提到,“思想自由,兼容并包”,「钟离」可以担任许多职责。并且得益于他强大的实力,「钟离」也可以同时胜任多种职责。当然,每种职责的收益,培养成本略有不同,我也会给出我的推荐。


Q:「钟离」的优势与劣势分别有哪些?

A:「钟离」的优势:全游戏最厚的护盾、极易触发的全减抗、倍率优秀范围较大消耗较低的大招、全游戏最优秀的挖矿能力、巅峰的颜值、帅气的普攻动作、优秀的移动速度、动人的配音,等等等。。。

「钟离」的劣势:你可能要吃大保底才能抽到他,另外,钟离作为物理输出的表现并不是非常出色。



钟离天赋分析

天赋介绍

普通攻击:岩雨




「钟离」的普通攻击为六段共9次伤害,其中第五段踢枪为4次低倍率伤害。

普攻倍率较低,压制力一般,但段数较多,与流月针相性较好。重击能产生一定的位移,对一条直线上的每个敌人造成1次伤害。



▲普攻六连



▲ 重击


通常情况下(非武神流),「钟离」很少使用普通攻击。如打物理输出(武神流),「钟离」的最优输出循环为:普攻×5+重击+冲刺取消后摇。如体力吃紧,也可打完完整的一套普攻。



▲ 5A1重+冲刺


「钟离」在战斗中通常不使用下落攻击(后摇较长且难以取消),但在挖矿时使用下落攻击+点按元素战技破单矿是非常实用的技巧(详见元素战技介绍)。



元素战技:地心



「钟离」的元素战技功能繁多,包括但不限于:

1. 长按提供玉璋护盾,对所有属性的伤害有150%的吸收效果,同时受益于天赋悬岩宸断可能提供的护盾强效,有着全游戏最高的护盾吸收量。


护盾可受到减伤&防御属性的增益。

护盾同时提供小范围的20%全减抗。

长按期间钟离并非无敌,且后摇较长,后摇结束后护盾才会生存,因此推荐使用冲刺或跳跃取消后摇。



▲ 图长按+冲刺取消后摇


2. 点按/长按创造的岩脊,与岩造物共鸣,造成小范围岩伤。岩脊可以攀爬,也可阻挡投射物。但岩脊较易被大范围攻击摧毁(如岩龙蜥的攻击),并且在部分地形无法生成(如崎岖不平的地形、纯水精灵所在平台等),岩脊亦会被模型较大的敌人“卡没”。


岩脊造成共鸣伤害时,有几率(约50%)产生1个岩元素微粒。

3. 长按时大量消耗周围至多2个目标的岩元素,主要应用为破各类岩盾/岩柱。



▲ 在面对3个大型岩史莱姆时,仅破了2个岩盾


4. 长按可击破大范围的矿石,点按可击破矿石75%的生命值。在面对单矿时,可以用下落攻击(高空50%,低空33%)+点按元素战技快速击破矿石,同时也节省了元素战技的cd。



▲ 长按破矿...矿,我的矿!


▲ 下落攻击+点按破矿


5. 其他



▲ 杀猪之神!

元素爆发:天星




简单粗暴的大范围高伤害+最长4秒(四命为6秒)的控制。仅需40元素能量即可释放,cd也只有12秒。在队伍充能充足或是有其他岩属性角色提供充能的情况下,几乎可以卡cd释放。


需要注意的是,「钟离」的元素爆发并没有快照机制,伤害取决于陨石落地时的面板属性而并非释放技能时的面板属性。


如:在吃到讨龙英杰谭效果的最后1秒内释放元素爆发,无法享受到加成。



固有天赋:悬岩宸断




经测试,坚壁效果的叠加晚于此次伤害的结算。

如:玉璋护盾受到的第一次攻击不能享受第一层坚壁5%的加成。


本天赋的机制决定了:护盾越厚,本天赋越能被有效利用;敌人的攻击次数越多,单次伤害越低,本天赋越能被有效利用。



固有天赋:炊金馔玉




本天赋的加成和攻击力*技能倍率乘区加算,能享受到双爆、元素伤害等其他加成。


如:元素爆发最终伤害=(攻击力*元素爆发倍率+生命上限*33%)*双爆加成*增伤加成*抗性计算*防御计算

大多数情况下,本天赋主要收益为对元素爆发的加成。



固有天赋:晶石命理




收益甚微的天赋。


天赋加点

由于「钟离」存在不同的流派&每个人的喜好不同,无法像计算纯输出角色天赋收益那样完全量化钟离的天赋加点收益。


下面的加点顺序仅代表我个人的推荐,这是一种以普遍理性而论较为合理而普适的加点方式。


推荐加点顺序:1/6/6→6/6/6→6/8/6→6/8/8→8/8/8→8/9/8→8/9/9(10级天赋需要消耗皇冠,请根据自身情况酌情加点)


推荐优先点元素战技,是因为钟离的元素战技覆盖的功能比元素爆发更广,升级元素战技在提高盾的厚度的同时也变相提高了减抗的稳定性。


当然,如果追求大数字的快感,完全可以优先升级元素爆发。

如果是走武神流,也理所当然可以优先升级普攻。


钟离命座分析

「钟离」的命之座以提升游戏体验为主,很难进行量化比较。因此评判标准以实际体验的提升和实用性来考量。


第1层:岩者,六合引之为骨

命之座价值:★★

上文已经提到,岩脊存在诸多问题,以岩脊为核心的共鸣伤害流限制很多,体验并不好。而其他流派中,「钟离」并不依赖岩脊。由于元素爆发消耗仅为40sp,岩脊提供充能“随缘”即可。在特定情况下,岩脊甚至存在副作用(如抢反应)。而多1根岩脊上限仅能小幅度提高稳定性,实际作用和带来的体验提升并不大。


第2层:石者,八荒韫玉而明

命之座价值:★★★★

需要注意的是,在无护盾情况下直接释放元素爆发也能享受到减抗带来的收益。

此命座的意义远不止“省了1秒”,它对于体验的提升是多维度的。


以下为此命座可以带来的变化:

1. 有大招时可以省去开盾直接释放大招。

2. 大大提高了护盾的覆盖率和灵活性,在高压环境下效果会比较显著。

3. 解决了大招动画时护盾受损的问题,减轻了长按元素战技时挨打的问题。

4.能为联机队友提供玉璋护盾。


第3层:圭璋,瞑仍不移其晖

命之座价值:★★★☆

提升元素战技的等级,上文已经提过元素战技的功能多样性,但主要收益显然还是盾的厚度,3级元素战技能提升约18%的护盾厚度。


第4层:黄琮,破而不夺其坚

命之座价值:★★★★

经测试,该命座提升了天星20%的半径,而非面积,因此,实际大招面积提升了44%!

然而,该命座的重点是延长2秒的石化时间,大大增加了控制的覆盖率,也变相提高了护盾的保护能力。而天星范围的扩大并非提升小,而是天星本身范围就已经相当大了,收益有限。


第5层:苍壁,驱之长昭天理

命之座价值:★★★

请注意,「钟离」的元素爆发相当一部分伤害来源于固有天赋炊金馔玉,倍率的提升和被动的提升是加算的,因此该命座对元素爆发伤害的提升并不能直接通过倍率计算。根据钟离属性的不同,收益存在相当大的浮动。一般来说,能提升元素爆发10%~15%的伤害。


第6层:金玉,礼予天地四方

命之座价值:★★

该命座赋予了「钟离」治疗的能力,若仅以回复量计算,收益相当不错。但是,作为命之座最后一层,它并不实惠。原因有:

1. 即使没有本命座,钟离的护盾也足够厚了。

2. 在辅助「胡桃」时,该命座可能存在副作用。

3. 效果为被动挨打触发,而非主动回血,且回复量和怪物伤害挂钩。

4. 作为第六命,没有足够的正反馈。

释疑解惑

Q:二命和四命给了这么高的评分,「钟离」零命玩起来是不是会很不爽?

A:完全不会。「钟离」的命座相比于雪中送炭,更像是锦上添花。命座主要功能为提升体验,而不是弥补致命缺陷(因为「钟离」根本就没有致命缺陷!)。唯一可能造成较大影响的效果是二命的联机上盾,对重视联机玩法的玩家来说该效果或许比较重要。



钟离属性分析

「钟离」的属性较为复杂,且优先级因人而异,没有固定的标准。但是,实战中各属性的收益仍然是可以清晰地量化的。下文会给出几个比较重要的结论以及我的推荐。

结论一:「钟离」的主要属性为百分比生命、暴击、暴击伤害和百分比攻击力,其他属性收益远低于此四项。


这是显而易见的结论。其中双暴和百分比攻击仅能提升「钟离」的输出能力,而百分比生命能同时提升「钟离」的输出能力和盾辅能力。


结论二:大多数情况下,双暴对于输出能力的提升远大于百分比生命和百分比攻击力。

对于大多数其他角色来说,攻击力的需求量虽不及双暴,但仍是不可或缺的属性,一个“白板角色”在绿字攻击堆到123%左右时收益才会稳定低于双暴。


而「钟离」则不同,由于【炊金馔玉】天赋的存在,攻击力和生命值对输出的提升在同一个乘区计算,存在大量“稀释”。因此,并不是双暴的输出收益变高了,而是攻击&生命的输出收益低了。


结论三:在武器(白字)和天赋等级固定的情况下,「钟离」的攻击收益和生命收益之比保持恒定(输出收益)。


换言之,武器不变,天赋等级不变,随着攻击力和生命值的提升,每1%攻击力和每1%生命值的提升会不断稀释,但是1%攻击力收益和每1%生命值收益的比值始终不变。


简单证明:

以元素爆发伤害为例,元素爆发最终伤害D=(攻击力A*元素爆发倍率M+生命上限H*33%)*其他所有增益

基础攻击力(白字)=B(常数)

基础生命值(白字)=P(常数)

由于天赋等级固定,元素爆发倍率M也是常数

1%攻击力收益=1%*B*M/D

1%生命值收益=1%*33%*P/D

1%攻击力收益/1%生命值收益=B*M/(P*33%)

随着攻击力和生命值的提升,D的值会越来越大,因此1%攻击力收益和1%生命值收益都会变低,而由于B、M、P均为常数,1%攻击力收益/1%生命值收益 始终保持不变

这个结论的意义在于,如果只考虑输出,则无需“平衡”生命和攻击的数值,并不存在其中一项属性过高导致收益不如另一项的情况。

基于上述结论来计算,我们可以得出一些有趣的结论:

1. 武器白字越低(如四星武器),天赋等级越低,攻击力的收益越低;反之生命值的收益越低。

2.90级「钟离」(8级天赋)携带决斗之枪时,1%生命的输出收益≈0.89%攻击的输出收益。携带和璞鸢时,1%生命的输出收益≈0.68%攻击的输出收益。

3. 携带精炼1护摩之杖并处于半血以下时,生命值的输出收益会超过攻击力!

我的推荐:以普遍理性而论,生命沙漏比攻击沙漏更泛用。生命值的输出收益相比攻击低得并不多,而对于一个30000血左右的「钟离」来说,每1%生命值词缀能提升约0.35%的玉璋护盾厚度。虽然这个数值会随着生命值上升不断稀释,但被动【悬岩宸断】“抗住才有收益”的特性决定了护盾越厚,被动利用率越高,把护盾堆到较高的厚度是不亏的。

对于兼顾护盾和岩伤的钟离来说,建议携带“生爆岩”,副属性双暴(按照1:2堆叠)>百分比生命>百分比攻击

对于追求极致盾量的钟离来说,可以携带“生生生”,副属性则比较随意

在携带并触发1.5新圣遗物千岩牢固4件套效果时,“生爆岩”的钟离护盾已经相当厚了,其实完全可以兼顾岩伤。



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原神

原神

《原神》是由米哈游自研的一款全新开放世界冒险RPG。你将在游戏中探索一个被称作「提瓦特」的幻想世界。在这广阔的世界中,你可以踏遍七国,邂逅性格各异、能力独特的同伴,与他们一同对抗强敌,踏上寻回血亲之路

软件大小:143.0MB 星级: 更新时间:2020-10-08

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