原神手游胡桃队伍阵容搭配推荐攻略
胡桃队伍推荐
「胡桃」自身素质过硬,组队时也有很多选择,下面会介绍一些常见的配置。
在开始前,我们先介绍一位同样来自璃月的4星角色——「行秋」。在绝大多数以「胡桃」为核心的阵容中,「行秋」都是「胡桃」的最佳队友,其高频上水的特性能让「胡桃」稳定打出蒸发反应,同时雨帘剑的减伤也呵护了「胡桃」的生存能力。
另一位常见的队友是「钟离」先生。他极大地提高了「胡桃」的生存能力,几乎常驻的20%减抗也对整个队伍都有不错的伤害提升效果。如果你不知道怎么给「胡桃」组队,也不想耗费太多精力去研究,而正好有「行秋」和「钟离」这两名角色,带上他们,你就前路无阻了。
注:由于角色练度各不相同,打法演示仅展示大致打法,视频中的通关速度和队伍强度并不是完全相关的。
1、常规蒸发队
「胡桃」、「行秋」、「砂糖」
「行秋」:祭礼剑+沉沦之心2件套+宗室2件套/角斗士2件套+宗室2件套/沉沦之心2件套+角斗士2件套/宗室4件套
「砂糖」:讨龙英杰谭/祭礼残章+教官4件套/翠绿之影4件套
第四位队友建议选择能提高生存能力的,「钟离」为最优,如无「钟离」也可携带迪奥娜。
在「胡桃」「行秋」体系中加入了「砂糖」。「砂糖」主要作用为提供元素精通加成。本阵容中「砂糖」携带风4很难减到火抗,在「行秋」高练度时,「砂糖」可携带风4减水抗,提升「行秋」的输出;而「行秋」低练度时,「砂糖」可携带教官4件套进一步提升元素精通加成。如果「行秋」无法保证大招永动,可用「砂糖」大招转化成水元素来辅助「胡桃」打蒸发。
2、蒸发融化队
「胡桃」、「行秋」、「凯亚」
「行秋」:祭礼剑+沉沦之心2件套+宗室2件套/角斗士2件套+宗室2件套/沉沦之心2件套+角斗士2件套/宗室4件套
「凯亚」:任意充能武器+充能套(如流放者、学士)/[充能足够的情况下]输出向武器(如磐岩结绿)+宗室2件套+冰风2件套
凯亚大招可在「胡桃」重击位移时瞬间触发多次,携带凯亚可以使「胡桃」的部分蒸发反应变为融化反应,但触发不稳定,且难以保证重击吃到融化。加入另一个冰元素队友可提高融化覆盖率,且「胡桃」触发融化的伤害能享受到双冰共鸣。
我并不推荐此阵容。即使能按预期触发融化,凯亚带来的伤害增幅也未必比「砂糖」高,而稳定性则远不如「砂糖」。凯亚也需要一定的元素充能来保证能量获取(6命凯亚很难获得)。
3、减cd永动
「胡桃」、「行秋」、「重云」(2命及以上)
「行秋」:祭礼剑+沉沦之心2件套+宗室2件套/角斗士2件套+宗室2件套/沉沦之心2件套+角斗士2件套/宗室4件套
「重云」:任意充能武器+充能套(如流放者、学士)
通过「重云」2命的减cd效果使得队伍达成“永动”。
其实「胡桃」真空期很短,并不是特别需要减cd,其意义在于:使「行秋」的雨帘剑几乎全程覆盖、「胡桃」可以提前下场,保存体力,而不影响整体循环,等等。
同样的,建议携带「钟离」。也可以加入另一个冰元素队友(如迪奥娜、甘雨)
4、「胡桃」武装
「胡桃」、「行秋」、「北斗」、「菲谢尔」
「行秋」:祭礼剑+沉沦之心2件套+宗室2件套/角斗士2件套+宗室2件套/沉沦之心2件套+角斗士2件套/宗室4件套(推荐)
「北斗」:如雷2件套+宗室2件套/如雷2件套+角斗士2件套/角斗士2件套+宗室2件套
「菲谢尔」:如雷2件套+角斗士2件套/任意输出装
“魔王武装”的变种,由于感电反应水雷可以共存,「胡桃」可同时触发蒸发和超载反应,北斗大招对2目标以上输出很高。然而,本队伍造价较高,需要4名角色都有一定练度,请谨慎考虑。
5、懒人双岩队
「胡桃」、「行秋」、「钟离」、「阿贝多」
「行秋」:祭礼剑+沉沦之心2件套+宗室2件套/角斗士2件套+宗室2件套/沉沦之心2件套+角斗士2件套/宗室4件套
「钟离」:磐岩2件套+宗室2件套/磐岩4件套
「阿贝多」:磐岩2件套
本质是「胡桃」+「行秋」的组合&「钟离」+「阿贝多」的双岩组合的叠加。这两个组合并没有特别多的配合。「阿贝多」释放大招可以提供125点精通,但「阿贝多」的刹那之花伤害会一定程度上影响「胡桃」的元素反应率,且很难完全避免。我并不是很推荐这个阵容,但是它稳定,可靠,下限高,适合懒人。
6、胡桃公子双C
「胡桃」、「公子」、「行秋」
「胡桃」和「公子」的被动天赋互补,且「公子」即使不打重击也有比较高的输出。这个阵容解决的更多是0命「公子」真空期的问题。「胡桃」无需打满9秒即可下场。
其他可携带队友
「甘雨」:「甘雨」大招可为「胡桃」提供少量的融化反应,而「甘雨」也可以利用「胡桃」的血梅香打出二段蓄力融化。成本较高,慎重考虑。
莫娜:莫娜大招可为「胡桃」提供短时间加成,通常可以覆盖3~4个重击。若同时携带冰元素队友,可利用冰核弹效果打出「胡桃」大招的融化(需保证大招不会回至半血以上)。使用条件比较苛刻,可以考虑和「行秋」一同携带。
拓展阅读
“1+0>1、1+1>2、1+1+1>=3”。原神队伍配置有着无限的可能性,但是我们可以总结出一些基本的规律。
所谓1+0>1,指一个中高练度的角色携带一个低练度的角色(通常相性不错),其效果远大于单兵作战。如「行秋」之于「胡桃」,即使「行秋」练度很低,也能为「胡桃」提供稳定的蒸发,大幅提高「胡桃」的伤害。
而1+1>2,则是指两个中高练度的角色,同时携带比分开携带有着更高的收益。上文提到的「胡桃」+有练度的「行秋」,亦或是「胡桃」+「公子」,都满足这个规律。
1+1+1>=3,指的是三个或四个中高练度的角色,同时携带都能发挥出不错的能力。由于同时只允许1人在场,部分角色的组合发挥不出全部的实力,例如同时携带刻晴和雷泽,2人只能发挥出1人的实力。而上文提到的「胡桃」武装队,由于北斗、菲谢尔、「行秋」主输出技能均为脱手技能,4人可以同时输出,更能帮助「胡桃」触发元素反应,增幅伤害。又如“国家队”(即「班尼特」、「香菱」、「行秋」、「重云」)也能发挥出1+1+1>=3的效果。
有些队伍符合上述的其中一种规律,有些队伍则符合多种。当然,成本也是一个相当重要的因素。通常来说,只符合1+0>1的队伍成本较低,在低练度时可优先考虑。
原神手游攻略大全:
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