原神手游胡桃圣遗物搭配及武器选择攻略
胡桃装备推荐
圣遗物属性分析
「胡桃」的属性收益非常偏科,暴击收益远高于其他属性,一般而言优先级如下(仅考虑输出能力):暴击>>暴击伤害>元素精通≈百分比生命值>百分比攻击力
通过简单计算就可知即使无护摩,元素战技>=4级时百分比生命收益就高于百分比攻击。随着天赋等级的提升,百分比生命收益会逐渐变为百分比攻击收益的1.2~1.4倍。
除携带匣里灭辰以外,使用其他武器元素精通堆到150左右,百分比生命收益才追赶上元素精通,但大多数情况下这两者收益仍不如爆伤,且远不如暴击。如果考虑到生命值带来的生存能力(「胡桃」长时间处于半血以下,有效生命值不高),百分比生命值可优先于元素精通。
带生命沙漏还是精通沙漏?
在保证元素反应覆盖率>80%(实战携带「行秋」可以轻易达到这个数值)的前提下,精通沙漏对伤害的提升略高于生命沙漏(2%~5%)(携带匣里灭辰时除外)。但也需考虑到如下几个问题:
1、某些队友可以提供元素精通属性(如「砂糖」、「阿贝多」、教官4件套)。
2、「胡桃」长期维持半血以下,存在有效血量过低猝死的可能性。
3、主属性为元素精通的沙漏相当难出,掉率只有主属性生命的1/3左右。
因此,带精通沙漏还是生命沙漏取决于你追求更高的输出上限,还是想要更高的输出下限&更安稳的输出环境。
圣遗物搭配选择
圣遗物这块没有什么悬念,魔女4件套为最优。在携带「钟离」的前提下,也可以使用逆飞的流星4件套作为下位替代,但加成仍比不过魔女4。如果没有属性合适的魔女4件套,也可使用魔女2+乐团2的组合作为下位替代。值得注意的是,不必强求套装效果,有时词缀好的散搭圣遗物收益会更高。
(1)“魔女4”比“魔女2+乐团2”强多少?
魔女4比魔女2乐团2多了7.5%火元素伤害加成,以及,15%增幅反应系数对比80精通有一定优势(精通从0到80恰好提升15%左右增幅反应伤害,但再往上存在少量稀释)
例:假设角色本身有80精通,则魔女4的单次增幅反应伤害比魔女2乐团2高了5%,当然,主要差距来自7.5%火伤。
(2)什么情况下能采用魔女2+乐团2来代替魔女4呢?
快速判断方法:属性合格的前提下,前者比后者多出约3条爆伤/百分比生命/精通副属性,或多出约2条暴击副属性,即可替换。
武器选择
武器推荐顺序:任意精炼度护摩之杖>和璞鸢(高精炼)>千岩4层(高精炼)>匣里灭辰(高精炼)≈和璞鸢(低精炼)≈任意精炼度决斗之枪≈千岩3层(高精炼)>匣里灭辰(低精炼)>低精炼千岩
我对武器期望伤害的计算原则是“对低下限不利原则”(详见拓展阅读),因此对于熟练掌握「胡桃」用法,并且圣遗物配置合格的小伙伴们来说,匣里灭辰的实战效果会比图中展现的稍好一些。
虽然排了这么多序,实际上除了护摩之杖独领风骚以外,其余武器差距不大,且强度会随着人物自身属性不同产生波动,请根据自身情况酌情选择,下面也会提到我的一些建议。
如果上述武器都没有,也可以考虑黑岩长枪(加成尚可,但需要用星辉兑换,性价比很低)、贯虹之槊(加成与「胡桃」不契合)和天空之脊(加成较低,副属性充能提升较小)。
Q:我「胡桃」现在的面板是55%暴击,200%爆伤,时之沙带有6%暴击率副属性。现在我有另一个相似的时之沙,只不过6%暴击率变成了15%暴击伤害,是否应该替换?
A:通过简单计算就可知无需替换。在其他属性不变的情况下,双爆对期望伤害的影响可用伤害=1+暴击*爆伤 来计算。1+55%*200% > 1+49%*215%,且前者暴击率更高,输出更稳定。除非想猴伤害,否则前者“完爆”后者。
Q:我没有5星武器,我还是不太明白决斗之枪和匣里灭辰应该如何选择。
A:首先思考你有没有其他想要使用的长柄武器角色(「钟离」/魈/「香菱」)。匣里灭辰仅对「胡桃」而言有可取之处,而决斗之枪的泛用性高得多。
情景1:有其他想用的角色,但不同时上场(包括深境螺旋),建议升决斗之枪,一枪多用。
情景2:有其他想用的角色,且需要同时上场,「胡桃」携带匣里灭辰,其他角色携带决斗之枪。
其他情景:推荐仅在自身暴击率合格(至少有暴击头,面板暴击>50%)的情况下才考虑匣里灭辰。当然,凹暴击打大数字也不失为一种玩法,具体还看个人取舍。
拓展阅读
(1)数据是反常识的
计算结果往往是反常识的。原神伤害计算并不复杂,与其“跟着感觉走”,不如踏踏实实算一遍。例如,「胡桃」的2命效果相当不显眼,因为在重击&大招大数字的光环下,血梅香的伤害数字显得有些渺小(实际上是有一定占比的,10%+)。
又如攻击力收益,诚然攻击力是比较容易被“稀释”的属性,但其实归根结底,所有属性都存在所谓“稀释”,「公子」的伤害加成稀释甚至有可能比攻击力更多。对「胡桃」而言,我们可能会想当然地认为生命值属性收益很高(尤其是携带护摩之杖的情况下),但其实百分比生命值的输出向收益却远远不及双爆,甚至很可能不如元素精通。总而言之,实践是检验真理的优秀标准。
(2)“对低下限不利原则”
上文已经提到,原神对“上限”的要求并不高,因此在计算收益时,我倾向于使用对“低下限高上限”方案略为不利的方法。如在计算武器收益时,我并没有完全控制变量:计算匣里灭辰收益时选择了生命沙漏(对匣里灭辰而言确实是生命沙漏收益更高),而计算其他武器时带的则是精通沙漏(对总伤害的提升略高于生命沙漏),这是对低下限高上限的匣里灭辰(依赖元素反应,且打融化时特效无法触发)略为不利的计算方式。
当然,这种原则只是我的推荐,只适合追求稳定的小伙伴们,每个人玩法不同,收益计算也没有固定的标准。
原神手游攻略大全:
http://www.8fe.com/gonglue/3405/
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