《超激斗梦境》策划答疑之常见问题解答
终极测试正在火热进行中,非常感谢英雄们提出了诸多宝贵的意见和建议!为了和大家多多沟通交流,艺珍把近期呼声较高的问题集中提交给了开发组,并抓来陈青龙、王白虎、李朱雀、林玄武四位策划亲自给大家解答。
大家的鞭策就是我们前进的动力!一起进入首期《策划答疑》吧!
系统/机制类问题
Q1:好友之间的互动太少了,想给朋友邮寄东西都不行,能不能添加面对面交易系统啊?
陈青龙:我们之前是有面对面交易的,但是这次测试因为一些技术问题暂时屏蔽了这个功能。我们会在后续修复后重新开放这个功能~ 另外,我们也在设计和制作更多可以与好友一起玩的玩法和互动,欢迎之后来体验!
Q2:人物评分系统能调整一下吗?为什么只要分低一点就打不动怪了?
陈青龙:这个问题我们已经收到并采纳玩家的建议。在大部分副本中,我们会放宽对角色分数的要求,让分数不足的玩家也可以通过技术和操作来顺利通关高难度副本。不过在游戏的终极副本中,我们也希望能给玩家史诗级的挑战难度,因此仍然会有比较高的难度标准~
Q3:会有全键盘模式吗?普通攻击不能改建真的很不习惯!
陈青龙:我们会尽量满足不同玩家的操作习惯,解锁更多的按键相关的设置。不过现在大部分技能的释放逻辑仍然需要鼠标的位置,如果全键盘的话需要有很多复杂的调整和开发。我们会尽快开始相关的开发工作~
Q4:能不能添加练习场系统,让玩家测试伤害、测试装备效果?
陈青龙:这是一个很好的建议!我们自己也有这个计划。练习场模式可以方便的让大家测试不同的装备词条,套装特效和传说/史诗装备特效,也可以比较不同技能和不同手法的伤害情况。我们会在近期开始这个功能的开发~ 很感谢这位玩家的建议!
Q5:强化材料和不绑定金币只能在箱子里出? 这游戏不氪金怎么玩?
陈青龙:很抱歉带来不好的游戏体验!在我们原本的设计里,游戏中所需的材料包括不绑定金币,都是在各种日常玩法中产出的。但是当前的测试版本,很多玩法(例如龟裂迷宫, 联合战线等)在150级之后才会开放,所以造成了一些玩家的误解,这里我们深表歉意!后续调整中,我们会将这些玩法的开放时间提前,让玩家可以更早地接触到不同的玩法。我们深信,游戏的长期生存依赖所有玩家的喜欢和信任,因此我们会努力调整游戏内容,让各类不同的玩家都能获得游戏的乐趣!
职业/技能类问题
Q1:新职业这么强不考虑削弱吗?赤面鬼都没人玩了能加强一下吗?
李朱雀:终极测试开测以来,我们一直都在关注大家对于职业、PVP平衡性等问题的反馈。梦境世界中的每个英雄,我们都倾注了大量的心血去设计、调整,我们希望每个英雄都能给大家带来不一样的体验。但由于开发时间紧张,在这次测试前,我们对新职业及部分装备特殊效果在PVP中的测试仍不够充分,这也是我们近期调整的最重要内容之一。
目前,我们已经根据大家的体验、以及各职业在游戏内的实际表现,做出了初步的平衡性调整。对于一些过于强势或弱势职业的调整,也已经纳入我们的计划中。在后续的开发规划中,我们会以同一个水平线平衡新老职业,维护各个职业在PVE和PVP中的平衡表现。同时,我们也正在拓展能够充分测试游戏新内容的渠道,通过“共研服”的方式,为有志于此的玩家提供体验与反馈的平台,也将是我们后续努力的方向之一。
Q2:跳跃闪避技能可以增加“朝着按键方向跳跃”的选项吗?
李朱雀:这是一个很好的建议! 我们原本想提供的是”用鼠标来灵活位移” 的独特体验, 但是我们也注意到很多玩家还是习惯用空格或其它按键来进行跳跃. 这种情况下, “朝着按键方向跳跃”比”朝着鼠标跳跃”更符合玩家的习惯. 我们会在后续开发中添加这一选项~
副本/玩法类问题
Q1:现在副本内bug好多啊,请问人物进入地图后一直往一个方向走的bug什么时候能修复?
王白虎:很抱歉给您带来不好的体验. 这个BUG已经在我们的待修复列表中了~
外观/美术类问题
Q1:角色的建模和立绘差距太大了,尤其是妮可,脸也太肿了,可以优化一下建模吗?
Q2:一些BOSS和地图颜色太接近了以至于找不到BOSS,可以添加指示器吗?
Q3:阴影之王放群鸦时技能特效会挡住BOSS技能红圈提示,能优化一下吗?
Q4:伤害数字显示字体太单一了,数值也太高了,会考虑调整吗?
林玄武:都可以有!与玩家一起创造更好的游戏,始终都是我们的信条。大家的建议我们都有一一记录,并将在后续的规划中陆续实装。对于本次测试的建议与反馈,也非常欢迎大家通过各种渠道反馈给我们。希望《超激斗梦境》下次与大家见面时,能够展现出更加成熟的面貌。
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