侍魂手游巫祝PVP试合入门攻略
首先,一个新的技能适不适合PVP主要有三个点:
1.它能不能帮自己由被动变成主动。
2.它能不能扩大当前的优势或者缩小自身劣势。
3.是否有其他技能可以代替,或者改变了攻击模式/对线思路。
而70技能全都做到了,这改变了巫祝在试合场上因为技能前后摇以及技能形态上的劣势,让巫祝不再是一个能被无脑追着砍得职业。那么我们就来看看我们PVP需要注意些什么:
欲想善其工,必先利其器。打PVP需要一个接触良好而且不卡顿的手机;需要很好的网络,毕竟战况瞬息万变,我们需要最快的反映来应对敌人的进攻;再者就是一个合适的对战角度,角度太低,视角就看不远,摸不清敌方动向,角度太平,就看不全自己技能的范围,所以调好一个合适的角度是非常关键的。一般调整到可以看清自己最远的技能的整个范围为宜。
装备
一套标准的70激进套,70级PVP出来最好换上70级套装,不够荣誉也可以逐步换上,目前70PVP装备兑换所需的荣誉还是比较少的。
精魄
头鞋:移速;
衣裤:生命400;
武器左右槽:攻击+12;
首饰:物理防御*3
这里想先给大家普及一个躲避与命中的计算公式:我方实际躲避率=我方躲避-敌方命中,即如果我们躲避率为30%,敌方的命中率为20%,即我们实际的躲避率为30%-20%=10%。同理,我方实际命中率=我方命中-敌方躲避,当我方命中大于敌方躲避时,敌方永远不会出现躲避。躲避在PVP中至关重要,一次偶然的躲避随时会放走对手,让其有翻盘的可能。那么我们为什么防具的精魄不打命中精魄和躲避呢?因为经过对比,一套同等级的PVP套装即使打上两个躲避精魄,都不会超过敌方的命中,除非是六弟这种被动带10%躲避的职业,不然就没有发挥出躲避的效果,精魄就浪费掉了。
战前准备
首先我们要清楚敌人有什么先手,例如:居合的一闪,三段斩,崩山,月华斩等等;狂刀蹦山,三段斩,一骑讨,拉人,怒气爆破;天诛隐身,转转转,奇袭,分身獄瞬杀,雷刃奥义等等;贺影隐身,水牢,奇袭,飞镖等等;寒策飞天,毒龙钻,小精灵,各种冰淇淋;王相二段突,霸体接近,罡风等等。
职业太多,今天我们不细谈,先教给大家一些万金油式的巫祝打法。巫祝PVP有两个核心,一个用好变狗,一个压好双刀。
变狗的最远距离为旗子的最远距离,一般只要是敌人要靠近我们打先手,都必定会进入这个范围,所以我们不着急进攻,前摇太长让巫祝在打其他职业时候没有了主动权,后摇太长让巫祝变得笨重,更易被抓,所以永远不要想着和对方互拼技能,除非你对自己的走位和操作非常有信心(除非你想看到亲儿子在你技能中间跳跃而毫发无损)(70版本前拼不过)。
至于压双刀,作为一个巫祝,应该知道我们的双刀平砍分为三下,两下普攻,第三下旋转双刀并把敌人击飞,前两刀是无法攻击躺在地下的敌人的,且范围较小,第三刀范围交大,且旋转起来有短暂的伪霸体效果并把敌人击飞。压双刀就是巫祝平砍在敌人落地快要起身或者起身的瞬间,砍出第三刀旋转双刃,防止敌人起身逃跑。压双刀的技巧就是提前预计对方落地的时间,提前存刀。例如一般叉叉抓到敌人,或者冲撞击飞敌人,可以接一到两个循环的普攻(接刀时候敌人的高度不同,下落速度不同),就是两下普攻,旋转双刃,两下普攻,旋转双刃,此时敌人马上就要落地,先砍两下普攻,停住(大概0.4-0.6秒,职业不同,起身速度不一样,这个时间把控需要多多练习),就在起身瞬间甩出第三刀,继续普攻或者放技能压血。
技能介绍
技能摆放
再来看看技能摆放位置,因为巫祝职业的特殊情况,灵体技能必须通灵后才可释放,所以在摆技能时候我们需要避开一些因为通灵问题引发的不必要麻烦,我们先看看反面例子:
首先我们看第一栏,通灵后接一个黑洞,看起来似乎没什么问题,实际上,当实战时候,我们二觉爆炸之后,灵体就会消失,并且重置通灵的CD,这时候我们需要的不是立即通灵,而是需要一个稳定长效的控制手段,把炸远的敌人掌控住,所以我们这时候一般会接变狗/黑洞这两个几乎没有前摇而且控制时间较长的技能(叉叉前摇较长,通常会被敌人逃掉),但是如果这样排技能的话,我们爆炸后必须通灵才可以放出黑洞,群鸦后才可放出变狗,这样技能衔接就不好,敌人逃跑的机会大大增加。而且群鸦后才可以放出变狗的话,在应对一些敌人的突袭时,就不能立马做出反应,所以我们需要把变狗放在前排。
再看看后面的冲撞那栏,必须冲撞后才能放出小法球,实战中,小法球是我们打断对方进攻节奏,骚扰对方进攻思路的技能,因为CD较短,是经常按的,而冲撞只在我们抓到机会或者逃跑时候使用,所以必须把小法球放到前排来。再看看喷毒那栏,叉叉范围是喷毒远一些的,而且叉叉在敌人近身时候其实并不好用。所以我们这样来放技能:
第一栏,前排通灵,后排喷毒,喷毒必须是通灵状态才可以喷,所以适合放在通灵后面。
第二栏,前排黑洞,后排叉叉,黑洞和叉叉作为防守或者补伤害和控制的技能,我们放在一栏,因为黑洞前摇较短,我们把它放在最前排
第三栏,前排变狗,后排群鸦,变狗是巫祝抓住敌人的主要手段之一,我们把它放在前排,而群鸦因为前摇较长,其实实战中是很难直接打到敌人,一般都是用于封走位、拖变狗和喷毒的CD或者连招补伤害使用。
第四栏,前排小法球,后排冲撞。前面说过了小法球是我们的战术技能,需要经常使用,所以放在前排,当我们想冲撞时候,就把小法球用了再冲,小法球CD较短,这个影响不大,并且先小法球再冲撞会让敌人面对两种伤害来源,让敌人措手不及。
交豆子的艺术
在PVP中,使用受身(交怒气豆)是我们在挨打时候逃脱的主要方法,决定了一场比赛的走向,开场双方都会有一颗怒气豆,随着战斗的累积,还会产生两颗甚至三颗,攻击命中与受击均能产生怒气,培养怒气豆。如果我们能先手,一般在敌人差不多被打半血时候,敌人会因受击产生一颗怒气豆,而自身也因攻击产生一颗怒气豆。具体情况每场战斗都不一样,不能一概而论,需要经验累积去判断。在敌人有怒气豆的情况下,我们连招就要小心了,尽量远一点,防止对面交豆子反打,一旦反打,我们需要立即逃跑,跑不掉,只能自己交豆子了。
那么我们交豆子需要注意些什么?
1. 身上是否有技能反打:如变狗,黑洞,这种控制时间长的技能,或者喷毒这种长时间伪霸体的技能。
2. 对方是否正在正在伪霸体或者觉醒等免控状态:如天诛王相寒策的转转转,各职业觉醒等等
3.自身脚下是否有对方持续性的技能,如果有,那么我们选择反打后·,会不会仍然被打硬直
4. 对方是否还有技能衔接上,如对方放了一个技能打中我们就跑了,那我们就没有交豆子的必要。
5. 自身血量是否能坚持住等一个好的机会反击,这个慎用。
如果以上条件都不怎么好的话,还是选择交豆子逃跑吧,留得青山在不怕没柴烧。
当遇到对面会卡豆子的高手就要小心了,因为在禁锢状态豆子是解不开的,这段时间被打掉的血量有可能导致在第三个豆子还没出来,已经被杀掉了或者残血时候有豆子,但是因为禁锢而解不开被杀掉。例如贺隐的水牢,各职业的觉醒等等,都是具有禁锢效果,大家要小心应对,感觉不对劲就不要战术留豆子了。
万金油对战思路
对于激进的敌人:
对于猥琐的敌人:
当然,试合从来都不是死搬硬套就能赢的,对不同的职业甚至不同的玩家,套路都可以千变万化,如对方是忍者隐身起手,我们还可以判断时间,喷毒规避对方的技能;又或者对方是非常猥琐的奶妈或者咒师,我们可以选择翻滚-冲撞-冲撞末期-翻滚中断冲撞-变狗,等等。还是希望各位巫祝大佬能领悟到一些东西,打法也好,感觉也好,希望能帮助到你们。对于各职业的应对方式,我们有机会再见,最后为大家奉上压刀和变狗的技巧/时机视频,祝大家都能用巫祝玩出花来,享受试合。
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