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王者荣耀盘古最新调整历史介绍

编辑:8fe 时间:2023-01-03 人气:


盘古技能

图标 名称 介绍

盘古斧

盘古斧
被动

被动:盘古的斧头具有10点耐久度,每次普攻命中敌方英雄会消耗1点耐久度,消耗完后斧头会破碎变成两只能量臂出现在盘古的身体两侧,切换瞬间盘古无法攻击并不可被选中,每20秒斧头会自动回复1点耐久度,切换形态时会清空1,2技能50%的最大冷却时间。 盘古斧:盘古使用斧头时,每次普攻命中敌人会使敌人的伤口裂开,在之后的2秒时间内持续流血每0.5秒造成对方1.3%(+0.05%*英雄等级)最大生命值的物理伤害,流血伤害不触发末世。 能量臂:盘古使用能量臂时,每次普攻和技能命中都会在敌人身上叠加1层眩晕标记,满5层会使敌人眩晕1秒并触发额外200(+100%物理加成)点物理伤害,此效果对同一目标有3秒的冷却时间

狂怒突袭

狂怒突袭
一技能

盘古朝指定位置跳跃并获得持续3秒50%的移速增加效果,落地时对内圈的敌人造成200/240/280/320/360/400(+100%物理加成)点物理伤害,如果落地时攻击到敌人加速效果会被移除。 盘古斧:在跳跃期间盘古可以再次使用狂怒突袭选中一名敌人,落地后盘古会立刻冲向选中的敌人并将其击退造成100/130/160/190/220/250(+60%物理加成)点物理伤害并自己停下,同时在3秒内增加10/20/30/40/50/60%的攻击速度。 能量臂:处于能量臂状态下时,将无法使用第二次狂怒突袭冲击敌人

压制之握

压制之握
二技能

盘古在目标身边召唤正义之手对敌人进行攻击,如果被正义之手握住,敌人会受到200/230/260/290/320/350(+75%物理加成)点物理伤害,并减少30%移动速度,持续2秒,期间盘古的普攻对其造成伤害时会回复自身6%最大百分比的血量。 盘古斧:当盘古拥有斧头时,压制之握还会使敌人被缴械,缴械期间敌人无法使用普通攻击,持续2秒。 能量臂:处于能量臂状态下时,压制之握将不具备缴械效果

开天辟地

开天辟地
三技能

盘古向上跃起,将力量汇聚到斧头上。力量汇聚完毕后盘古会将斧头朝前劈下,地面会朝前逐渐裂开,被地面的裂纹触碰的敌人会受到500/750/1000(+90%物理加成)点物理伤害并减少90%移动速度,持续2秒;减速效果在2秒内持续衰减,期间敌人被缴械;蓄力期间盘古可以吸收附近友方英雄的力量,每有一名友方英雄,就多劈2道裂缝,最多劈出5道;当多道裂缝命中同一个目标时,从第二道裂缝开始将只造成25%的伤害。此技能只有在盘古拥有斧头时才可以使用,蓄力期间盘古处于霸体状态。蓄力期间被打断会返还部分冷却时间

聚合为一

聚合为一
四技能

当斧头碎裂后碎片会变成能量臂,能量臂状态下,充能30秒后盘古可以选择将能量臂重铸为盘古斧,重铸期间盘古无法攻击同时不可被选中;斧头重铸完成后5秒内的下一次普攻可以击飞敌人0.5秒,切换形态时会清空1,2技能50%的最大冷却时间


盘古技能加点出装推荐攻略:http://www.8fe.com/gonglue/2949_5.html


盘古调整介绍

2021年04月08日调整

现在已经很难在峡谷中见到开天辟地的大神盘古了。我们调整了盘古的大招,使他能在友军的支持下劈出更多的裂缝。在调整后,盘古能够在更大的范围中打出缴械的效果了。


开天辟地

效果调整:每有一名友方英雄,就多劈2道裂缝,最多劈出5道; 技能伤害:500(+ 250/Lv)(+0.8Ad) → 500(+250/Lv)(+0.9Ad)


2020年10月15日调整

盘古一技能的释放体验一直以来都不太好,本次我们希望通过适当放宽两段间的释放间隔来优化技能释放的体验,同时我们让二段技能对沿途的敌人也造成击退使得更符合视觉理解。


狂怒突袭

二段释放间隔优化:0.7秒 → 1秒; 二段效果优化:击退路径上遇到的所有敌人


2019年12月17日调整

当盘古和队友在一起大招劈出5道裂痕的时候爆发过高了,一个战士不应该拥有如此高额的aoe伤害。因此我们适当下调了盘古的大招伤害。


开天辟地

每道裂缝伤害:600(+300/Lv)(+1.0Ad) → 500(+250/Lv)(+0.8Ad)


2019年06月27日调整

盘古被动的流血伤害在前期有些过强了,因此我们将流血的伤害调整为随人物等级成长,从而降低盘古前期过强的压制能力,同时作为弥补将他初始的耐久度还了回来。对野怪伤害上限的调整能够拉进他与其他打野英雄在清野速度上的差距,但他依旧处在清野第一梯队的位置。大家可以做个简单的计算,在初期的时候每次普攻可以对野怪造成多少伤害,而80×4=320的流血持续伤害实际上收益还是非常高的。


盘古斧

流血最大生命比例:固定2% → 1.3%(+0.05%*英雄等级)
流血对野怪伤害上限:100 → 80
开局斧头能量:5 → 10


2019年05月14日调整

盘古的野区入侵能力过强,我们希望降低盘古在1级时的入侵能力因此减少了开局的斧头耐久度。此外我们略微降低了大招的ad加成减少中后期盘古团战时的爆发能力。


盘古斧

开局灵能之斧耐久度:10 → 5


压制之握

减速效果:50% → 30%


开天辟地

伤害:600(+300/Lv)(+1.2Ad) → 600(+300/Lv)(+1.0Ad)



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图标 名称 日期 介绍

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