王者荣耀太乙真人最新调整历史介绍
太乙真人技能
图标 | 名称 | 介绍 |
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意外事故 |
太乙真人使用炉子炼制药剂,最多持续5秒,炼制结束时或发生爆炸,对周围敌人造成165/225/285/345/405/465(+50%法术加成)~495/675/855/1035/1215/1395(+165%法术攻击)点法术伤害并将其晕眩0.5-0.75(+0.1/Lv);太乙真人可随时结束炼制并触发爆炸,但炼制时间越长,伤害越高并且晕眩时间越长;蓄力期间获得20%移速加成,满蓄力状态命中后自动重新开始第二次效果,此次效果不消耗法力;同时,太乙真人还会获得60/96/132/168/204/240点物理及法术防御加成;炼制达到最长时间后,若爆炸命中敌方英雄将减少意外事故的全部冷却时间。 |
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大变活人 |
太乙真人召唤替身傀儡,替身傀儡会保护太乙真人和附近血量最低的一名队友,持续3秒;若在傀儡保护下死亡,2秒后将在原地复活,同时将获得1600/2350/3100(+200%法术加成)点生命;该技能可以在被控制时释放,未复活任一友方时返还30%冷却,使用时增加范围显示。该技能可以在被控制时释放,未复活任一友方时返还30%冷却,使用时增加范围显示。 |
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第三只手 |
太乙真人的炉子向指定方向伸出一只触手,会将自身拉向命中的第一个目标;如果是敌方目标,还会造成450/500/550/600/650/700(+80%法术加成)点法术伤害并将其眩晕0.5秒;触手可以抓住陷阱类物体。 |
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大变活人 |
太乙真人召唤替身傀儡,替身傀儡会保护太乙真人和附近血量最低的一名队友,持续3秒;若在傀儡保护下死亡,2秒后将在原地复活,同时将获得1600/2350/3100(+200%法术加成)点生命;复活时,还会对周围的敌人造成600/750/900(+80%法术加成)点法术伤害并减少其50%移动速度,持续2秒;该技能可以在被控制时释放,未复活任一友方时返还30%冷却,使用时增加范围显示。 |
太乙真人调整介绍
2022年09月29日调整(优化)
太乙真人在本赛季的优化为其带来的极大的强度提升,但同时也暴露出了一些对抗体验的问题。太乙真人的一二技能命中率大幅提升的结果是先前版本中连控的负面体验问题被放大了,我们将着手解决这一问题来优化对抗体验。
意外事故
控制时间:0.5-1(+0.1/Lv)→ 0.5-0.75(+0.1/Lv)
大变活人
效果调整:复活后不再造成伤害和减速效果
2022年09月22日调整(优化)
我们希望更多玩家可以感受到这位炼金大师独特的“炼金”和“炸炉子”的玩法魅力,因此在这个版本,我们优化了太乙真人一技能的过程增益属性与刷新后操作逻辑,降低冗余操作压力的同时让技能过程增益更加稳定、可感知,让玩家可以更加专注于自身的走位;我们为二技能增加了移动施法,并大幅优化了命中判定和手感,以解决之前二技能命中难度过高,且未命中时停在原地导致无法追上敌人的挫败体验。我们观察到太乙的大招对大部分玩家来说释放时机较为苛刻,所以为大招增加了复活未成功时的cd返还作为保底。太乙真人的被动“金光闪闪”为队友加金币是他最为独特的特性,但是目前不管太乙还是队友都无法明确查看到被动带来的总金币收益,我们为被动增加了buff栏显示,太乙和队友都可以点击buff查看到当前金币增加的总数,提升太乙被动的可感知度。
黄金闪闪
被动:自己可以在状态栏看到被动生效范围,自己和队友可以在状态栏看到额外金币收益的数量
意外事故
新增效果:满蓄力状态命中后自动重新开始第二次效果,此次效果不消耗法力; 手感优化:缩短了第二段技能的按键禁用时间; 效果调整:蓄力期间获得双抗 → 蓄力期间获得300(+50/Lv)护盾; 效果调整:蓄力期间每0.5s增加6%移速,最多增加30%→蓄力期间获得20%移速加成; 特效优化:提升生效范围清晰度
第三只手
手感优化:增加可移动施法;增加了技能范围判定;增加可衔接闪现; 效果调整:可命中目标为友方(含陷阱)、敌方单位→可命中目标为敌方单位
大变活人
新增效果:未复活任一友方时返还30%冷却,使用时增加范围显示
2021年06月23日调整
目前太乙真人的技能给敌我双方带来的体验都不够好。一方面太乙真人的技能均有较长的后摇,尤其是2技能未命中时原地停留的惩罚时间过长对于使用者来说体验不佳,另一方太乙真人的连控又会让被控者非常绝望。因此我们优化了2技能的释放手感,同时减少了2技能命中的控制时间,希望改善太乙真人技能空了控自己,技能命中使敌方连续受控的负面体验。另外我们还加大了太乙真人三技能的生效范围,让他能够更容易复活队友,但是复活后的血量相较现版本也会有所降低。
意外事故
技能伤害:200(+60/Lv)(+0.6Ap)~ 600(+180/Lv)(+1.8Ap) → 200(+60/Lv)(+0.7Ap)~ 600(+180/Lv)(+2.1Ap)
第三只手
手感优化,原地停留时间减少; 控制时长: 1 → 0.5
大变活人
手感优化,原地停留时间减少; 生效范围:600 → 800; 复活血量:2000(+750/Lv)(+2.0Ap) → 1600(+750/Lv)(+2.0Ap)
2018年10月16日调整
太乙真人的被动技能在新的辅助装效果的加持下对于团队经济的放大效应有些过强了,我们希望太乙真人能够为团队带来一定的经济优势,但不应该造成经济碾压、难以反制的情况。因此我们削弱了他的被动技能效果,同时适当提升一技能的伤害,来保证他的整体强度仍然在一个正常的水平上。
黄金闪闪
被动:金币加成:35%→20%
意外事故
1技能:基础伤害:200(+50/Lv)(+0.6Ap)→200(+60/Lv)(+0.6Ap)
1技能:蓄满伤害:600(+150/Lv)(+1.8Ap)→600(+180/Lv)(+1.8Ap)
2018年08月23日调整
上一次的调整对于太乙真人的强度影响有些过大了,我们此次适当回调1技能的控制时间,希望他在辅助位置上仍然保持足够的竞争力
意外事故
1技能:蓄满晕眩时长:1秒→1/1.1/1.2/1.3/1.4/1.5秒
2018年07月24日调整
额外金币、复活、强力控制和不俗的伤害,太乙真人过多的特性对于其他辅助英雄造成了明显的压制,此次我们适当降低他的控制能力,希望他和其他的辅助英雄能够回到同一个强度水平上来。
意外事故
1技能:最大晕眩时长:1.5秒→1秒
2018年05月29日调整
作为一名辅助英雄,太乙真人的基础身板超出了大多数的坦克,再加上1技能蓄力期间额外的双抗加成,高额的伤害和连续的控制,导致他前期可以在敌阵中横行无忌——我们希望不同的辅助英雄之间可以通过差异化的机制来形成有效的竞争,而不是因为数值强度的差异造成职业内的明显压制,因此通过适当削减他的基础身板作为平衡
黄金闪闪
基础生命:3580(+291.4*英雄等级)→3274(+270.3*英雄等级)
基础护甲:94(+21.6*英雄等级)→89(+20.5*英雄等级)
2018年04月03日调整
太乙真人的1技能在前中期表现得过于强势了,即便面对2~3名敌人,也可以大摇大摆地摇着罐子往上冲,这个过程中自己并不会损失过多血量,但敌人一旦被炸到,就会面临连续的控制和伤害。我们希望游戏中所有决策的风险和收益能够成正比,而当前太乙真人的表现显然偏离了这个目标,因此我们对他前中期的能力进行了适当的削弱,希望能够为其他的辅助英雄创造更多的出场空间。
意外事故
1技能:增加双抗:120(+24/Lv)→60(+36/Lv)
1技能:基础伤害:200(+70/Lv)(+0.6Ap)→200(+50/Lv)(+0.6Ap)
1技能:蓄满伤害:600(+210/Lv)(+1.8Ap)→600(+150/Lv)(+1.8Ap)
2018年03月06日调整
太乙真人的大招为团队提供了过高的容错性,导致他在辅助位置上表现得过于强势,此次我们略微增加了后期大招的冷却时间,希望给到他的对手更多的应对空间。
大变活人
3技能:CD:70/60/50秒→70/65/60秒
2017年11月21日调整
由于需要频繁冲入敌阵,太乙真人经常会吃到大量的伤害,但相比于其他前排英雄,他却没有任何的承伤能力加成,在冲锋的过程中会损失大量的血量,导致一去不返或者被迫交出大招。此次我们为他补充了一定的生存能力,希望他能更好地承担一个前排英雄的职责,并且把宝贵的大招更多地留给己方的核心输出英雄。
意外事故
1技能:增加效果:蓄力过程中增加物理及法术防御:120(+24/Lv)
2017年09月12日调整
作为王者峡谷中爆发伤害最高的技能(是的,没有之一),太乙真人的一技能通过极强的威慑力逼迫走位,冲散阵型,为队友提供了良好的输出环境。但是,我们发现由于过高的爆发伤害,极端情况下出满AP装的太乙真人几乎可以瞬间秒杀一名敌方后排英雄,这样的情况显然是不能接受的。此次我们通过降低1技能的伤害来解决该问题,而通过更为频繁的“意外事故”来保证英雄的整体强度。此外,我们适当增加了太乙真人大招和被动技能的强度,希望他这两项独一无二的能力能够为团队带来更大的帮助。最后,我们优化了太乙真人1,2技能的手感,以解决1技能偶尔造成卡顿以及2技能有时无法命中贴身敌人的问题。
黄金闪闪
基础生命:3443(+242.3*英雄等级)→3580(+291.4*英雄等级)
被动:获得金币效果:25%→35%
意外事故
1技能:基础伤害:250(+80/Lv)(+0.6Ap)→200(+70/Lv)(+0.6Ap)
1技能:蓄满伤害:750(+240/Lv)(+1.8Ap)→600(+210/Lv)(+1.8Ap)
1技能:增加效果:蓄满爆炸后如果命中敌方英雄,立即刷新1技能CD
第三只手
2技能:优化修复部分情况贴身无法拉中目标的BUG
大变活人
3技能:复活血量:1500(+750/Lv)(+2.5Ap)→2000(+750/Lv)(+2.0Ap)
3技能:CD:80/70/60秒→70/60/50秒
2017年05月22日调整
得益于较高的技能基础伤害,当前版本绝大多数的太乙真人都会选择出全肉装,一个能抗能控能复活,还有一定爆发输出的太乙真人会侵占其他辅助甚至坦克英雄的出场空间,这也导致了在多数情况下大家都会选择直接把他ban掉。此次我们略微削弱了他的控制性能,同时将技能伤害以及大招收益更多地和AP挂钩。我们希望控制强度的同时,让太乙真人能有更多的玩法选择——出肉装作为副坦顶在前排,或者出一定的AP装来提升自己的伤害和辅助能力。
意外事故
1技能:控制时长:0.5~2秒(随蓄力时间变化)→0.5~1.5秒(随蓄力时间变化)
1技能:伤害:250(+80/Lv)(+0.6Ap)【蓄满为初始伤害3倍】→250(+80/Lv)(+0.9Ap)【蓄满为初始伤害3倍】
第三只手
2技能:伤害:450(+60/Lv)(+0.6Ap)→450(+50/Lv)(+0.8Ap)
大变活人
3技能:回复生命:2000(+1000/Lv)→1500(+750/Lv)(+2.5Ap)
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