王者荣耀虞姬最新调整历史介绍
虞姬技能
图标 | 名称 | 介绍 |
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树神护佑 |
被动:虞姬有25%的几率射出两箭总计造成100(+120%物理加成)点物理伤害,同时将减少其15%移动速度,持续2秒,该效果最高叠加3层。 |
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楚歌起 |
虞姬蓄力后,向指定方向发射一支携树神加持的强力弩矢,弩矢对路径上第一个敌人造成365/525/685/845/1005/1165(+200%物理加成)点物理伤害;弩矢每命中一个敌人衰减15%伤害,最低衰减至40%伤害。 |
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大风来 |
虞姬增加30/36/42/48/54/60%移动速度,持续2秒,期间将闪避所有物理攻击;虞姬在技能开启瞬间免疫控制效果,随后会解除减少自身移动速度的效果并使得下一次普攻必定触发树神护佑。 被动:虞姬获得保佑,攻击速度提升20%。 |
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阵前舞 |
虞姬冲向目标,在接触目标时将其眩晕0.5秒并减少90%移动速度,持续2秒,然后向后跳跃;跳跃时对目标快速射出2支弩矢,每支弩矢造成180/225/270(+85%物理加成)点物理伤害,后跳结束虞姬获得30/40/50%攻速加成持续4秒;虞姬在跳跃过程中免疫控制效果。 |
虞姬调整介绍
2020年04月29日调整
虞姬是较为少见的可以依赖技能输出的射手之一,但是这个特点在当前版本显得有点不太突出,我们希望通过适当提升虞姬的—技能伤害来让她的伤害反馈更加明确。
楚歌起
技能伤害:365(+160/Lv)(+1.8Ad)→365(+160/Lv)(+2.0Ad)
大风来
增强了在二技能状态下的物理免疫效果表现
2019年10月17日调整
为了优化战士与坦克在边路抗压的不良体验,我们将王者峡谷的对线方式调整为了同职业对抗——射手VS射手,战坦VS战坦,并希望通过这样的调整提升前期同职业对抗的激烈程度,为大家带来更加爽快的游戏体验。但同时我们也注意到会有个别射手或者战坦在同职业对线中显得过于强势或弱势,影响到了合理的对线空间。为了优化这部分极端体验,我们对一批英雄的前后期能力统一进行了调整。当然这只是同职业对线后调整的第一步,后续我们也会密切关注同职业对线后带来的平衡性问题,努力为大家提供公平爽快的对抗环境。
楚歌起
技能伤害:365(+110/Lv)(+1.8Ad) → 365(+160/Lv)(+1.8Ad)
大风来
冷却时间:固定10 → 12(-0.4/Lv)
2018年10月30日调整
随着版本的变动,虞姬作为爆发型射手在后期伤害不足的问题越来越被放大了,甚至即使是前期拥有一定的人头优势,一旦无法一波秒人,疲软的团战输出立刻让她处于一个尴尬的位置。虽然此次我们对虞姬进行了较大的调整,但依然能保证她的特色,使她在后期也能依靠技能被动提供的攻速和高频触发的被动打出大量持续输出。新的被动将更容易触发,二技能前期就拥有高频的释放频率,更强的保命能力保证虞姬的发育,大招的攻速部分移至二技能上使她攻速被提升的时间覆盖的更广,全面进化自身武器后的虞姬将会在平时的游戏甚至是比赛中大放异彩。
树神佑护
去除原被动效果,修改为:25%概率进行两次普攻,总计造成100(+5*英雄等级)(+1.2Ad)物理伤害并造成15%减速,该效果最高叠加3层
大风来
CD:15/14/13/12/11/10秒→固定10秒
新增效果:额外提供虞姬20%(+2%/Lv)攻击速度
阵前舞
伤害:220(+60/Lv)(+1.2Ad)→180(+45/Lv)(+0.85Ad)
增加攻速:50/75/100%→30/40/50%
2018年07月24日调整
虞姬作为主动型射手的代表英雄,我们希望能赋予她更多的偏射手的能力,让其在特定时间内也拥有其他射手一样的爆炸攻速
树神佑护
被动:伤害:200(+20*英雄等级)(+2.0Ad)→100(+10*英雄等级)(+1.5Ad)
被动:减速效果:90%→50%
被动:减速时长:1.5秒 → 1秒
大风来
2技能:增加效果:开启额外获得一次被动效果
阵前舞
3技能:增加效果:落地获得4秒攻速加成50/75/100%
最近调整英雄
图标 | 名称 | 日期 | 介绍 |
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2022年12月21日 |
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2022年01月06日 |
雅典娜作为机动性较强的战士英雄,获取经济的能力完全无法跟上战士的平均水平。同... |
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2022年04月14日 |
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2021年11月16日 |
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王者荣耀英雄调整历史记录大全
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