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王者荣耀后羿最新调整历史介绍

编辑:8fe 时间:2023-01-03 人气:


后羿技能

图标 名称 介绍

惩戒射击

惩戒射击
被动

后羿普攻命中会累积射击状态,每层增加4%攻速,最多累计3层。3层后进入【惩戒射击】 状态,普攻射出3支箭矢,总共造成原来130%的伤害,每支箭失造成50%法球效果,状态持续3秒。

多重箭矢

多重箭矢
一技能

后羿强化自身攻击,每次攻击造成105/130/155/180/205/230(+75%物理加成)点物理伤害(若触发惩戒射击则每支箭矢造成原伤害的40%)并对面前区域内另外2名敌人造成50%伤害,该效果持续5秒。

落日余晖

落日余晖
2技能

后羿命令日炙塔对指定区域进行攻击,短暂时间后召唤一束激光打击指定位置。对命中的敌人造成300/350/400/450/500/550(+50%物理加成)点法术伤害和30%减速效果,持续2秒,被中心点命中的敌人将受到额外50%的伤害且受到50%的减速效果

灼日之矢

灼日之矢
3技能

后羿向指定方向射出火焰箭。击中敌方英雄时会将其眩晕并引发爆炸,爆照对范围内的敌人造成700/1000/1300(+90%物理加成)点物理伤害;被火焰箭直接命中的敌方英雄将会根据火焰箭的飞行距离眩晕0.5~3.5秒


后羿技能加点出装推荐攻略:http://www.8fe.com/gonglue/2949_53.html


后羿调整介绍

2023年01月18日调整(削弱)

后羿的胜率提升较多,为保持射手整体稳定,我们适当下调了其攻速能力。


惩戒射击

增加攻速:每层增加5% → 4%


2022年10月09日调整(增强)

后羿传统打法的强度偏低,我们提升了他被动惩戒射击的数值以提升其基础强度。


惩戒射击

被动:惩戒射击:三只箭矢造成总伤害120% → 130%


2022年08月17日调整(削弱)

在上次降温之后,传统打法后羿的强度已经得到了一定的控制,而最近新产生的半肉流派的后羿依旧处于较高的强度水平,并且这种玩法下的后羿在具备不俗的输出能力的同时,生存能力也比较可观,这使得原本用于针对后羿的反制手段失了效。我们希望逐步统一英雄们受到法球额外增益的收益,使得法球玩法能够更加合理


大神解读:

强普法球效果降低,频率提升 一技能法球效果降低,频率提升 调整后,后羿出闪电匕首、末世、寒霜袭侵、血魔之怒这些法球流装备的伤害有所降低,出影刃、破晓、逐日之弓这些精准类装备是不受影响的。法球流后羿的强度有所降低,改版后更倾向于出纯输出装了。


惩戒射击

惩戒射击:触发2次100%法球效果 → 触发3次50%法球效果


多重箭矢

强化惩戒射击:触发2次100%法球效果 → 触发3次60%法球效果


2022年07月29日调整(削弱)

在后羿逐渐适应了装备变化后,现在的后羿已经是全分段射手中强度最高的一位了。我们将回收后羿后期溢出的伤害能力,来对后羿全段位过热的现状做降温。


大神解读:

强普法球效果降低,频率提升 一技能法球效果降低,频率提升 调整后,后羿出闪电匕首、末世、寒霜袭侵、血魔之怒这些法球流装备的伤害有所降低,出影刃、破晓、逐日之弓这些精准类装备是不受影响的。法球流后羿的强度有所降低,改版后更倾向于出纯输出装了。


惩戒射击

基础攻击力:175(+16.1*英雄等级) → 175(+14.6*英雄等级)


多重箭矢

技能伤害:160(+48/Lv)(+0.5Ad)→ 105(+25/Lv)(+0.75Ad)


2022年06月23日调整(增强)

闪电匕首的调整使得这件装备对后羿的实用性下降,在未调整出装前可能会对后羿的强度造成负面影响,我们对他的生存能力进行了一定的补偿性调整,以抹平装备变化对他们强度带来的负面作用,使他能更好的适应版本的变化。


大神解读:

后羿的基础生命上调15点,等级成长上调20.4点,满级生命比之前高出300点。小幅提升后羿的生存能力,身板更硬。


惩戒射击

基础属性:基础生命:3382(+200.3*英雄等级) → 3412(+226.7*英雄等级)


2022年04月14日调整(增强)

我们希望通过放大射手本身的特性来提升他们的生存能力。后羿的二技能目前功能性有些欠缺,我们希望来自日之塔的光芒能照亮阴影下的区域,使得后羿不容易被偷袭。


大神解读:

放大特性、生存提升 基础生命值提升、二技能新增命中获取视野、二技能施法范围提升 这次改动后界增加了150基础生命,线上对拼能力增加,生存能力提升;同时二技能命中可以获得敌方英雄视野,可以用来探草,能打出兰陵王等隐身英雄;二技能施法范围的增加也使得后羿的消耗和留人能力增加。总得来说,改版后后羿前期发育更有保障了。


惩戒射击

基础生命:3232(+200.3*英雄等级)→3382(+200.3*英雄等级)


落日余晖

新增效果:可获取命中范围周围敌方英雄的视野,持续2秒; 施法范围:900→1000;


2022年01月06日调整(增强)

后羿的二技能在后期很难找到合适的时机使用:二技能后摇期间后羿使用普攻能获得更多收益,我们希望改善这个现象,因此降低了二技能的后摇。此外我们希望进一步强化后羿三技能开团的功能特色,因此为三技能的溅射伤害添加了减速效果。


落日余晖

衔接普攻手感优化


灼日之矢

技能命中后的溅射伤害会造成90%减速,持续1秒


2021年12月07日调整(增强)

开团是后羿区别于同职业英雄的特色能力,我们希望对后羿的开团特性稍作强化,让后羿在射出精准一箭后能为团队提供更大的价值。同时这项调整能让后羿在面对切入英雄时,有更有效的博弈手段。


大神解读:

提升开团及自保能力


惩戒射击

基础生命:3182(+200.3*英雄等级) → 3232(+200.3*英雄等级)


灼日之矢

最小控制时长: 0.5 →0.75


2020年03月17日调整

在上个版本中,我们修复了一个关于普攻动画表现的BUG,导致部分英雄的攻击速度产生变化,在这些英雄中后羿带来的实际增益效果最为明显,我们也收到了不少召唤师们的反馈。为了平衡最终的游戏体验,我们希望对后羿的输出能力做一定的调整


惩戒射击

基础攻击力:180(+16.5*英雄等级) → 175(+16.1*英雄等级)
每层射击状态增加攻击速度:8% → 5%


多重箭矢

技能伤害:200(+40/Lv)(+0.5ad)→ 160(+48/Lv)(+0.5ad)


2020年01月16日调整

后羿有着出色的普攻放大系数和范围输出能力,除此之外,他的被动技能也为他提供了不俗的攻击速度,这让他在对抗时的输出性能更加突出。我们希望在保留他高范围伤害的基础上适当削弱他被动提供的攻击速度,从而降低其一定的输出效率


惩戒射击

被动技能:每层射击状态增加攻击速度:10% → 8%


2019年06月04日调整

在经历了多次调整以后,后羿已经较为接近我们最终的调整目标。我们在进行新一轮排查的过程中,发现后羿本身被动就有额外30%的攻击速度,但是他的攻速成长还非常高,因此我们需要对他的攻速作出一定的调整。此外分裂箭的吸血效果也不符合范围攻击吸血的标准,我们也将同步进行调整。


惩戒射击

基础攻速成长:2% → 1%


多重箭矢

分裂箭吸血比例:50% → 30%


灼日之矢

技能伤害:700(+175/Lv)(+0.9ad) → 700(+300/Lv)(+0.9ad)


2019年05月14日调整

一直以来我们都希望在对线阶段,双方都拥有一个更加合理的对抗体验。但是我们注意到一些英雄打破了这样的平衡,后羿作为一名依赖经济成长的中后期强势英雄,在初期的对线阶段就可以给对手造成很大的威胁,这是非常不合理的,因此我们决定下调后羿2技能的初始伤害以及减速效果,让他的对抗体验更加合理。


落日余晖

伤害:400(+40/Lv)(+0.5Ad) → 300(+50/Lv)(+0.5Ad)

外圈减少移动速度:50% → 30%


2019年01月30日调整

我们对站桩射手的调整是希望缓解他们前期对抗较弱的问题,但是我们发现很多射手整体的输出能力上浮较多,所以我们需要做出一些调整。


惩戒射击

攻速成长:3%→2%


2019年01月02日调整

后羿因为成型速度过慢,很难在高端局成为一个可靠的边路选择,因此在做了大量的测试后我们决定对后羿的能力曲线做调整,让他拥有一个更为合理的前期对抗感受,可以更早参与到团战的对抗之中。相应的我们也对他后期的伤害做了一些调整,确保他整体的输出能力不会大幅度提升。


多重箭矢

伤害:100(+20/Lv)(+0.8Ad)→200(+40/Lv)(+0.5Ad)


落日余晖

伤害:240(+40/Lv)(+0.8Ad)→400(+40/Lv)(+0.5Ad)


灼日之矢

伤害:500(+125/Lv)(+1.4Ad)→700(+175/Lv)(+0.9Ad)


2018年10月16日调整

很多站桩射手在还没能发育到后期的时候就已经被决定了战局走势,因此我们调整了后羿前期的基础攻击力和技能CD希望他能更快地发育投入战斗,去适应越来越快的对抗节奏。相应的,我们削弱了后羿的基础攻击加成,使他强势期提前的同时有不又不至于后期过强。


惩戒射击

基础攻击:161(+16.8*英雄等级)→180(+16.5*英雄等级)


落日余晖

2技能:CD:10/9/8/7/6/5秒→8/7.4/6.8/6.2/5.6/5秒


2018年01月02日调整

虽然后羿的强度已经达到预期,但是从感官上讲,我们需要极力避免后羿在开启1技能后,对单点的伤害会降低的情况。所以 我们重新计算了1技能的成长曲线和AD加成系数。


多重箭矢

1技能:伤害:100(+20/Lv)(+0.5Ad) → 100(+20/Lv)(+0.8Ad)



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