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王者荣耀花木兰最新调整历史介绍

编辑:8fe 时间:2023-01-03 人气:


花木兰技能

图标 名称 介绍

长城巡守者

长城巡守者
被动

被动:花木兰使用轻剑时,增加40点移动速度,普通攻击和技能伤害将会对敌方英雄叠加平衡印记,持续5秒;叠加满5层后将触发印记,造成140%物理加成点物理伤害,同时将该目标沉默并减少其90%移动速度,持续1秒;花木兰使用重剑时,普通攻击的基础攻击速度会降低,但会额外造成50%物理加成的物理伤害;并且释放技能过程中将处于霸体状态并减少40%所受到的伤害。

空裂斩

空裂斩
一技能

花木兰冲锋后向指定方向挥砍,对命中的目标造成60/70/80/90/100/110(+40%物理加成)点物理伤害;如果该技能命中目标,可在5秒内发起第二次空裂斩。

旋舞之华

旋舞之华
二技能

花木兰向指定方向投掷轻剑,对路径上的敌人造成180/200/220/240/260/280(+90%物理加成)点物理伤害,轻剑会在终点旋转3秒,对范围内敌人每0.5秒造成100(+36%物理加成)点物理伤害并减少50%移动速度,持续1秒;拾起轻剑会减少5秒旋舞之华的冷却时间。

绽放刀锋

绽放刀锋
三技能

花木兰拔出重剑横扫,对附近的敌人造成200/280/360(+110%物理加成)点物理伤害,同时增加60点攻击力,持续5秒;拔出重剑后,会使用重剑技能。


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花木兰调整介绍

2022年12月01日调整(削弱)

我们调整了花木兰一技能的伤害来维持其强度合理


空裂斩

一技能(轻剑形态):技能伤害:80(+10/Lv)(+0.43Ad) → 60(+10/Lv)(+0.4Ad); 一技能(重剑形态):技能伤害:120(+18/Lv)(+0.6Ad)~ 600(+90/Lv)(+3.0Ad)→ 100(+18/Lv)(+0.6Ad)~ 500(+90/Lv)(+3.0Ad);


2022年07月29日调整(削弱)

花木兰在战士中依然属于各方面能力拔尖的存在。对于一名灵活的、拥有切入能力的战士而言,再拥有较高的生存能力是不太合适的,因此我们回收了花木兰重剑状态下的免伤效果,使面对蓄力状态下的花木兰的玩家能够有机会集火将其击败。


长城巡守者

重剑形态:免伤效果:45% → 40%


2022年06月15日调整(削弱)

在经历了一段时间的打法开发后花木兰的C位威胁能力已经被充分的发挥了出来,她已经能够比较容易接近C位进行输出了。但随之而来的是花木兰切入时的伤害有些高了,而轻剑触发时的印记效果则集高额减速、沉默和伤害于一身,因此我们考虑降低印记的伤害来对花木兰进行降温


长城巡守者

印记伤害:+2.0Ad → +1.4Ad


2022年04月02日调整(增强)

作为刺杀战士的花木兰由于一技能的效率较低,目前对输出位的威胁性是比较有限的,而她重剑形态提供的高额免伤不太符合其刺杀战士的职业定位。因此我们回收了花木兰的免伤属性,并强化了一技能为花木兰提供的C位威胁效果。


大神解读:

刺杀能力提升、被动免伤降低、一技能位移衔接速度提升、一技能范围、位移速度提升。 调整前,花木兰一技能的位移距离对部分新手不太友好,后期对于想进场切后的木兰过于依赖闪现,调整后,花木兰可以更好地突进打出沉默连招,免伤下降使得木兰的抗伤能力有所下降。对于新手木兰是一次不错的加强。


长城巡守者

伤害减免:50%→45%


空裂斩

加快两段位移之间的衔接速度; (空裂斩)第一段:技能范围:400→450; (空裂斩)第二段:位移速度:800→1250; (空裂斩)第二段:技能范围:400→450;


2020年12月01日调整

花木兰在对抗路回暖的大环境中并没能重回大家视野,我们希望进一步提升她重剑形态下的免伤比例,方便她在团战中更好地展现自己的风采。


传说之刃

基础生命值:3151(+182.9*英雄等级) → 3231(+183.0*英雄等级) ;重剑形态被动技能免伤比例:45% → 50%


2020年09月08日调整

作为老牌的明星边路,花木兰沉寂得有些久了,本次调整我们希望补充她前期的轻剑伤害来帮助她线上更好地到达4级,同时适当提升她重剑形态下的免伤比例帮助她在团战中更加完整地打出自己的连招


传说之刃

重剑形态被动技能:免伤比例:40% → 45%


旋舞之华

轻剑形态二技能:旋转伤害:72(+8/Lv)(+0.36Ad) → 100(+8/Lv)(+0.36Ad)


2020年03月17日调整

因为一些特殊的原因,一些技能效果在特殊情况下会发生一些“意外”,带来脱离预期的负面体验,这在蓄力、霸体、不可选中等状态中都偶有出现。针对不同的英雄及问题,我们尝试通过多种方式来优化,尽量减少意外情况的发生。
现阶段我们尝试优化花木兰与李信的霸体效果问题,其他英雄的对应问题也在逐步解决中,会逐步在测试后供大家体验


空裂斩

重剑形态一技能:优化部分情况下霸体效果无法正常实现的问题


旋舞之华

重剑形态二技能:优化部分情况下霸体效果无法正常实现的问题


2020年02月18日调整

花木兰在当前版本显得稍微有些乏力,我们希望对她的基础生命值进行一定加强来让她具有更多的优势跟其它英雄对抗


长城巡守者

基础生命值:3067(+166.8*英雄等级) → 3151(+182.9*英雄等级)


2019年10月17日调整

为了优化战士与坦克在边路抗压的不良体验,我们将王者峡谷的对线方式调整为了同职业对抗——射手VS射手,战坦VS战坦,并希望通过这样的调整提升前期同职业对抗的激烈程度,为大家带来更加爽快的游戏体验。但同时我们也注意到会有个别射手或者战坦在同职业对线中显得过于强势或弱势,影响到了合理的对线空间。为了优化这部分极端体验,我们对一批英雄的前后期能力统一进行了调整。当然这只是同职业对线后调整的第一步,后续我们也会密切关注同职业对线后带来的平衡性问题,努力为大家提供公平爽快的对抗环境。


长城巡守者

基础生命值:2886(+179.4*英雄等级) → 3067(+166.8*英雄等级)


2018年10月16日调整

花木兰在顶尖玩家手中的强势使得我们不得不再次审视她的对抗能力,无论是单人防守强推给另一侧队友制造空间,还是1V1中的主动性,以及对后排的切入能力,花木兰在很大程度上压制了其他边路英雄的表现,并给对手带来其他英雄无法带来的困扰。此次调整我们略微降低了花木兰沉默覆盖的时间来控制她在1V1中的优势时间,希望她能够回到正常的对抗区间中来,花木兰玩家可以选择在更合适的时机打出沉默,后排英雄也能有一定的反应时间和反制空间。


长城巡守者

被动:轻剑形态触发印记时的沉默和减速时间:1.5秒 → 1秒


2018年07月04日调整

虽然在蓄力过程中无法移动产生了较高的技能释放成本,但花木兰从蓄力期间获得免伤的收益依然高过了这些成本,使得花木兰在承伤这一项上相对于其他战士拥有过大的优势,我们会持续关注花木兰在对局中的表现


长城巡守者

重剑形态释放技能免伤:50%→40%


2017年10月23日调整

我们希望通过削弱花木兰前期的作战能力以延缓她在战场上取得主动权的时间点 使得她的对手对她能够做更多的反制与应对 当然,花木兰在她完整成长后依然是王者峡谷的女武神


长城巡守者

基础攻击力:166(+14*英雄等级)→155(+11.6*英雄等级)


2017年09月12日调整

花木兰在上一次调整后依然处于较强的位置,尤其在高端局与比赛中挤占了其他英雄的出场空间,我们希望通过此次调整降低花木兰的整体强度,使得她和其他战士能够回到同样的竞争平台上来。


空裂斩

轻剑1技能:4段位移总距离:1400→1200

轻剑1技能:位移速度:900→800


旋舞之华

轻剑2技能:射程:600→550

轻剑2技能:宽度:400→350


2017年07月18日调整

花木兰的重剑6连在很大程度上打出了高于刺客的主动性和爆发伤害,作为一个以战士为主定位的角色挤压了一众刺客的出场机会,这并不公平;此次调整中我们会降低花木兰重剑6连的爆发伤害,但保持能够准确预判并蓄力完成重剑挥砍情况下的威胁,希望她能够回到一个合理的区间来


长城巡守者

基础攻击:170(+15.2*英雄等级) → 166(+14*英雄等级)


空裂斩

重剑形态1技能:基础伤害:200(+30/Lv)(+1.0Ad) → 120(+18/Lv)(+0.6Ad) 【蓄满伤害不变,降低基础蓄力伤害,增加每秒蓄力伤害】


旋舞之华

轻剑形态2技能:CD:12/11.6/11.2/10.8/10.4/10 秒 → 固定12秒

轻剑形态2技能:拾起短剑减少CD:3秒 → 5秒


2017年06月06日调整

我们削弱了作为战士的花木兰的控制能力,并提升轻剑下的进攻收益以平衡她目前两种形态的不平衡


长城巡守者

轻剑状态:

被动:增加效果:连续5次攻击触发印记伤害:+2.0Ad


空裂斩

重剑状态:

1技能:击飞控制时长:0.75秒 → 0.5秒


炫舞之华

轻剑状态:

2技能:减速90%,持续2秒 → 减速50%,持续1秒



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图标 名称 日期 介绍

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