王者荣耀姜子牙最新调整历史介绍
姜子牙技能
图标 | 名称 | 介绍 |
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神力封印 |
姜子牙使用封神法杖对范围内的敌人进行神力封印,每0.4秒造成75(+13.5%法术攻击)法术伤害,持续3.5秒。封印期间的敌人将逐渐减少移速、物理和法术防御,最多将会减少50%移速、10%物理和法术防御。技能命中后为自己提供30%衰减移速,持续1秒。 |
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封神 |
被动:若姜子牙对目标造成伤害后目标在3秒内死亡,目标会为自己提供1~3个经验光球,可提升自身经验。 姜子牙到达15级时会恢复封神之力,获得一次性技能【赐封神力】,并突破等级上限至25级,每次升级可获得法术攻击。 使用【赐封神力】选定一名队友对其封神,灌注经验,并使其也突破等级上限,且有概率获取经验光球。 |
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湮灭 |
姜子牙在指定位置引爆能量,对范围内敌人造成400/460/520/580/640/700(+72%法术加成)点法术伤害并将其击退,同时将会减少50%移动速度,持续1.5秒 |
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断罪 |
姜子牙朝指定方向引导能量聚集,最多持续3秒,冲击波会造成450/600/750(+40%法术加成)~1350(+120%法术加成)点法术伤害并且可对路径上的建筑造成10%伤害;聚集时间会影响冲击波的伤害和攻击距离,冲击波最远可攻击1800距离内的敌人;进行任意操作都会中断聚集过程并立即放出冲击波 |
姜子牙调整介绍
2023年02月09日调整(削弱)
目前姜子牙强度偏高,我们尝试放缓姜子牙的成长曲线来进行小幅降温
神力封印
持续伤害:75(+10/Lv)(+0.15Ap) → 75(+8/Lv)(+0.135Ap)
2021年01月14日调整
技能的多段命中,直观来说,即有无技能实体去持续命中目标,如果有,则应该算多次命中,比如芈月二技能的链子、周瑜二技能的火等,否则应该算单次命中,从这点触发,姜子牙的一技能应该属于单次命中。因此命中类的法球效果应该只能触发一次,这也和其他英雄,如扁鹊的毒、周瑜的被动燃烧等保持一致。
忏悔
持续触发法球效果 → 命中时触发法球效果; 技能伤害70(+14/Lv)(+0.11Ap) → 70(+14/Lv)(+0.15Ap)
湮灭
技能伤害400(+60/Lv)(+0.72Ap) → 400(+80/Lv)(+0.8Ap)
2020年07月09日调整
姜子牙技能的团队协作性能占比较多,他在赛事中可以发挥巨大的作用但在路人局中的定位却不够清晰。我们希望让他的定位更明确在中单位置,并将性能更多地集中在自身技能收益上,本次调整我们会适当降低他技能的部分辅助向收益并提高技能的ap加成。关于他技能更多的调整方案我们已经在构思中,未来我们希望沿着这个大方向做更多尝试来让他更加受各位召唤师们喜爱。
忏悔
一技能:技能伤害:75(+15/Lv)(+0.09Ap) → 70(+14/Lv)(+0.11Ap) 一技能:效果调整:减少抗性比例:15%(+5%/Lv) → 10%(+4%/Lv) 一技能:效果调整:减少移速比例:65%(+5%/Lv) → 50%(+8%/Lv)
2020年04月14日调整
姜子牙的被动技能给了他独有的团队收益,在顶端和职业比赛中能够成为重要的战术支撑点。但作为中单法师,明显不合格的基础伤害能力让他在路人局中过于羸弱,我们针对性地强化了他的技能伤害,希望能够改善使用者的体验。
忏悔
技能伤害:70(+14/Lv)(+0.08Ap) → 75(+15/Lv)(+0.09Ap)
湮灭
技能伤害:350(+50/Lv)(+0.6Ap) → 400(+60/Lv)(+0.72Ap)
2019年12月17日调整
在顶端局和职业比赛中,姜子牙在前期对于整个队伍的buff效果有些过强了,比对手先到2级和4级,在野区入侵和第一只暴君争夺中会获得几乎无法反制的优势,然而在普通路人局的慢节奏对抗中,这个特性又很难得到有效的利用。这导致了姜子牙陷入了比赛必ban而路人不选的尴尬境地。 因此,我们对姜子牙的前期能力进行了削弱,同时增加了他的后期伤害作为平衡,希望能够作为快攻引擎的同时,后期也不至于沦为团队短板。
心魔
每10秒为友军增加14点经验值 → 每120秒姜子牙为友军增加168点经验值。
(开局120秒后第一次触发)断罪
基础伤害:450(+150/Lv)(+0.35Ap) → 450(+150/Lv)(+0.4Ap)
最大伤害:1350(+450/Lv)(+1.05Ap) → 1350(+450/Lv)(+1.2Ap)2019年05月14日调整
对于配合良好的高端五排队伍和职业选手来说,姜子牙因为前期的强度有着较高的战术优先级,因此我们适当降低他在前期的压制力,希望他能回到一个合适的水平中。
忏悔
伤害:75(+12/Lv)(+0.07Ap) → 70(+14/Lv)(+0.08Ap)
降低双抗:25(+3/Lv)% → 15(+5/Lv)%
减少移动速度:90% → 65(+5/Lv)%
2019年03月19日调整
作为队伍前期的节奏发动机,我们希望姜子牙能够通过更多的方式带动全队,而不是只能依赖被动带来的等级优势,希望通过这次调整能够让他在辅助位置上重新获得一定的竞争力。
心魔
基础移速:350 → 370;
忏悔
蓝耗:70(+10/Lv) → 50(+5/Lv);
CD:10(-0.4/Lv)秒 → 固定8秒;
湮灭
蓝耗:80(+5/Lv) → 60(+5/Lv);
伤害:310(+40/Lv)(+0.47Ap) → 350(+50/Lv)(+0.6Ap);
断罪
蓝耗:100(+10/Lv) → 70(+10/Lv);
2018年09月27日调整
姜子牙在将近2年的职业比赛中一直都处于优先级非常高的位置,除了被动技能对于整个队伍前期节奏的提速外,后期姜子牙不俗的伤害和优秀的清线能力也大大增加了膀胱局的可能性。此次调整我们希望保留姜子牙被动优秀的特性,第一条暴君前也能帮助队友到达四级;但适当降低被动附加的经验值,使得高端局在选择他时需要有更多的考虑。
心魔
被动:每10秒为友军提供经验:16点→14点
2018年09月04日调整
在高端的快节奏对局中,拥有姜子牙的队伍在前期的优势有些过大了,很容易导致快速滚起雪球终结对手。我们希望仍然保留姜子牙帮助队友更快达到关键等级的功能,但通过适当削弱他自己在前期的战斗力来控制他在高端对局中的明显偏高的强度。
忏悔
1技能:CD:固定8秒→10/9.6/9.2/8.8/8.4/8秒
湮灭
2技能:CD:10/9.4/8.8/8.2/7.6/7秒→12/11/10/9/8/7秒
2018年04月20日调整
作为一名自带体系的英雄,选出姜子牙意味着己方一定会在游戏前期占据非常大的优势,但如果前期没有将敌方完全击溃,拖到后期之后姜子牙对于队伍的帮助会明显地低于其他辅助英雄。作为一种高风险高收益的套路,抢前期节奏的打法当然没有任何问题,但姜子牙在前期过于强势,以至于很难有其他的英雄选择作为应对,缺乏反制手段的套路显然是不健康的——职业比赛中姜子牙几乎被锁死在ban位也印证了这一点。此次我们适当平衡姜子牙的前后期能力,希望能够给对手更多的应对手段,同时也让他在后期不至于过于弱势。
心魔
被动:每10秒增加经验:25点→16点
忏悔
1技能:最多减少100/120/140/160/180/200点双抗→最多减少25/28/31/34/37/40%双抗
1技能:每0.5秒伤害:60(+12/Lv)(+0.075Ap)→75(+12/Lv)(+0.075Ap)
2017年07月18日调整
对于以大招作为绝对核心技能的姜子牙,在很长一段时间以来都处于一个较为尴尬的位置。过高的超远距离爆发伤害无疑会给对手带来极差的体验,而较低的命中率又让大招很多时候只能起到逼迫走位的作用。此次我们平衡了大招的冷却时间和AP加成,希望姜子牙能更多地利用大招对敌人进行消耗和骚扰,但又不至于在后期对敌方后排形成一击必杀的威胁。同时,我们尝试为姜子牙增加更多的辅助性能,通过1技能强大的控制和减防效果,姜子牙能够在正面团战中提供更多帮助,而不是仅仅在远离团战一个屏幕的位置做一个并不可靠的远程炮台。
忏悔
1技能:直接造成 400(+70/Lv)(+0.63Ap)点伤害→ 每0.5秒60(+12/Lv)(+0.075Ap)点伤害,持续5秒;
1技能:增加效果:持续5秒减少目标移速和双抗,初始降低9%移速,10点双抗,最多降低90%移速,100(+20/Lv)点双抗;
1技能:CD:12/11/10/9/8/7 秒 → 固定8秒;
1技能:蓝耗:130(+20/Lv) → 70(+10/Lv)
湮灭
2技能:CD:12/11/10/9/8/7 秒 → 10/9.4/8.8/8.2/7.6/7秒;
断罪
3技能:每秒蓄力伤害:580(+150/Lv)(+0.51Ap) → 450(+150/Lv)(+0.35Ap);
3技能:增加效果:3技能可对防御塔造成伤害(技能伤害的10%);
3技能:CD:13/10/7秒 → 10/8/6秒;
3技能:释放时增加提升视距效果;
3技能:蓝耗:65(+5/Lv) → 100(+10/Lv)
最近调整英雄
图标 | 名称 | 日期 | 介绍 |
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王者荣耀安卓版 v1.54.1.10
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