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王者荣耀项羽最新调整历史介绍

编辑:8fe 时间:2023-01-03 人气:


项羽技能

图标 名称 介绍

破釜沉舟

破釜沉舟
二技能(专精装)

项羽破釜沉舟,获得2秒衰减的加速,并获得两次范围增大的强化普攻,持续5秒。第一次强化普攻对面前进行大范围横扫并回复自身150+8%已损生命的生命值,这个回复值对非英雄单位仅生效50%,并造成40(+100%物理攻击)物理伤害,第二次强化普攻进行竖劈造成50(+160%物理攻击)物理伤害并必定造成暴击,基础暴击伤害为150%。力量进阶:【破釜沉舟】的第一次强化普攻也将必定暴击,基础暴击伤害为150%。

无畏冲锋

无畏冲锋
一技能

项羽向指定方向冲撞,冲撞时触碰到的所有敌人会被一起击退,冲撞结束时项羽还会向前方发动一次挑斩,挑斩会将敌人击飞0.5秒,冲撞和挑斩都会对敌人造成130/160/190/220/250/280(+60%物理加成)点物理伤害。

破釜沉舟

破釜沉舟
2技能

项羽发出怒吼,对附近范围内的敌人造成130/154/178/202/226/250(+80%物理加成)点法术伤害,并且会减少30%的移动速度和25/28/31/34/37/40%的伤害输出,持续2秒; 被动:项羽的每1点物理防御会额外增加1.5-2.5点最大生命值(随技能等级成长)

霸王斩

霸王斩
3技能

项羽朝指定方向蓄力后斩出一道刀气,对路径上的敌人造成500/750/1000(+100%物理加成)点物理伤害,对被枪刃命中的敌人会造成额外66%伤害并将其眩晕1秒;被动:项羽会对等级低于或等于自身的目标造成额外20%的伤害


项羽技能加点出装推荐攻略:http://www.8fe.com/gonglue/2949_75.html


项羽调整介绍

2023年03月09日调整(削弱)

项羽专精装较为全面的能力让其整体的强度偏高,本次调整我们对其前期的战斗力进行一定的削弱并回收了一定的回复能力以平衡其强度


破釜沉舟

二技能(专精装):第一刀伤害:70(+40/Lv)(+1.0Ad)→40(+30/Lv)(+1.0Ad) 二技能(专精装):第二刀伤害:100(+80/Lv)(+1.6Ad)→50(+70/Lv)(+1.6Ad) 二技能(专精装):冷却时间:9(-0.6/Lv)→10(-0.8/Lv) 二技能(专精装):第一段普攻回复已损生命:10%(+2%/Lv)→8%(+2%/Lv)


2023年01月03日调整(增强)

我们为项羽的三技能增加了施法时不会阵亡的特性,来刻画项羽死战不屈的角色性格,提升大家在使用项羽时的高光感受。


陷阵之志

效果优化:低于30%生命时直接触发 → 低于30%生命时并受到攻击时触发,同时修复冷却计时器异常的问题


霸王斩

霸王斩施法过程项羽获得“不屈”效果,“不屈”效果持续期间项羽不会死亡。


2022年05月10日调整(增强)

项羽在全段位的强度都有些偏低。本次调整,我们希望放大项羽降低敌人输出能力的特性,使他能够更好的保护队友,防止敌方切入,或者在开团时更好的降低多个敌人的伤害。项羽一技能命中后减少冷却时间的设定也使他一技能的使用不太稳定,因此我们移除了这一点并直接降低了一技能的冷却时间。


无畏冲锋

冷却时间:14(-1/Lv) → 11(-1/Lv); 效果调整:命中敌方不再减少冷却时间;


破釜沉舟

减伤效果持续时间:2 → 3.5;


2022年01月18日调整(增强)

在上个版本我们对项羽做了高光表现的调整后,我们发现项羽的基础能力依然有些不足,因此仍没能很好的在峡谷中活跃起来。我们希望进一步补足项羽的基础属性,更好的彰显项羽的英雄气概。


大神解读:

本次调整将项羽的一二技能伤害提升,对于项羽的输出能力有较大提升,这对于项羽的作战有较大帮助,线上能力更强,同时团战进场对于敌人的威慑力更大;再加上之前项羽减伤提升以及被动修改,都提升了项羽在对抗路或者游走路的可玩性。


无畏冲锋

技能伤害:120(+24/Lv)(+0.48Ad) → 130(+30/Lv)(+0.6Ad)


破釜沉舟

技能伤害:130(+24/Lv)(+0.8Ad) → 140(+30/Lv)(+0.8Ad)


2022年01月06日调整(优化)

我们希望突出项羽破釜沉舟时展现出的无与伦比的勇气,使它成为项羽专属的高光时刻。目前项羽的被动已经给与了项羽在较低血量时较强的防御能力,但是仅被动挨打并不能呈现项羽的英雄气概,加之项羽原本的被动在许多情况下(比如项羽作为游走位时或者对局逆风时)很难触发,这不符合项羽在逆境中给人带来的不屈感受,因此我们将项羽的三技能的被动替换为自身血量越低伤害越高的新特性,希望霸王项羽能在逆境之中打出一波漂亮的反击。


破釜沉舟

减少输出:25%(+3%/Lv) → 25%(+4%/Lv)


霸王斩

新增效果:项羽生命值越低造成伤害越高,最高为基础值的2倍; 移除效果:对等级低于或等于自身的目标造成额外20%的伤害;


2020年03月31日调整

魁梧壮硕的项羽手持巨剑,却有着和其他英雄一样的普攻范围,这让使用者看起来有些不协调了,我们决定重新调整项羽普攻的伤害判定


陷阵之志

普通攻击:攻击范围:350*500 → 600*550(寻敌范围不变)
基础攻击:175→200;攻击成长:11.1→9.5
基础生命:3046→3045;生命成长:239.9→246.1


2019年06月27日调整

我们尝试优化了大家诟病较多的项羽1技能无法推走身边敌人的问题,同时调整了项羽的攻击力与攻击速度的分配关系,以契合他角色形象上那把巨大的武器。


陷阵之志

基础攻击力:157(+10.7*英雄等级) → 175(+11.1*英雄等级)
基础攻速成长:1%->0%
修复了个别情况下1技能无法冲撞到最大距离的BUG


2019年05月14日调整

项羽的清线能力已经难以适应当前版本的对抗了,同时项羽作为边路英雄,获得优势所带来的收益(等级、装备),与获得优势的难度不成正比。我们提升了项羽的清兵能力,此外在他获得等级优势时,那些抓住时机做好选择的玩家,将获得更好的伤害奖励,希望通过这些调整让项羽获得对抗对方边路的资本。


陷阵之志

2895(+235.5*英雄等级) → 3046(+239.9*英雄等级)

对小兵/野怪/建筑额外伤害:300(+25*英雄等级) → 400(+35*英雄等级)


霸王斩

额外伤害百分比:15% → 20%


2018年10月16日调整

我们一直希望通过定义前排英雄的经济放大以及可塑性来区分辅助与边路坦克,例如辅助前排会有更肉的基础身板以及更好的基础技能效果,而坦克英雄的成长值与加成值会更高。这样的设定能够让辅助英雄减少对经济和经验的依赖,而坦克英雄能够在获得足够的发育优势时产生更好的效果,甚至能够通过装备的改变倾向于输出的方向。但从目前的情况来看,项羽、白起等边路坦克不仅具有较高的成长加成,其基础的身板及技能效果也并不比辅助前排弱。导致了即便没有发育起来,他们也能承受超高的伤害;而在发育良好的情况下能够兼顾输出和承伤,在很大程度上碾压并限制了了对方C位的输出。因为项羽和白起的伤害均受生命值加成,此次调整我们期望通过基础生命的下降适当减少他们对后排英雄在输出和生存上的双重压力,为后排英雄释放一些出场和输出的空间。


陷阵之志

基础生命:3062(+261.4*英雄等级)→2895(+235.5*英雄等级)


2018年08月23日调整

作为坦克项羽的输出有些超过职业的标准,在获得优势时甚至能够像战士那样直接冲到敌方的后排并将它们的脆皮击杀,这在一定程度上挤占了其他英雄的生存空间。此次调整我们适当削弱了项羽的基础伤害,使得项羽更加依赖获取等级和经济来建立优势,我们希望看到那些精英的项羽使用者依然在这个英雄上有很好的表现


破釜沉舟

2技能:伤害:150(+30/Lv)(+0.8Ad)→130(+24/Lv)(+0.8Ad)


霸王斩

3技能:伤害:540(+270/Lv)(+0.96Ad)→500(+250/Lv)(+1.0Ad)


2018年05月29日调整

项羽无法在边路站住脚,很大程度上来源于前期羸弱的对抗和清兵能力,我们希望经过这一次的调整,边路位置的坦克能够表现出更加丰富的选择


陷阵之志

被动:增加效果:对小兵/野怪造成300(+25*英雄等级)


破釜沉舟

2技能:CD:固定9秒→固定7秒


2017年12月13日调整

项羽在游戏中后期的表现依然不能支撑他作为上路英雄在更多的对局中占有一席之地,相比于其他的上路坦克(例如白起)与其他的上路战士(例如铠),项羽无论是在生存、输出、控制以及地图转移能力上都处于劣势;此次调整的目标,是希望项羽在获得一定优势后能够在中后期撑起队伍,为输出核心争取更多的输出空间;


破釜沉舟

2技能:被动:每1点护甲会转化为额外最大生命值:1.5→1.5/1.7/1.9/2.1/2.3/2.5(随2技能等级提升)


2017年10月23日调整

从数据上来看,西楚霸王的表现完全没有办法符合他的称号,尤其在最近的一段时间内,我们持续收到了项羽玩家们的反馈,坚决了我们进行调整的决心 此次的调整主要针对于: 1.项羽在清兵和对线上缺乏足够的强度; 2.作为楚霸王没有威慑敌人进行战斗的手段; 我们希望能够让项羽与一些主流的战士站在一条线上竞争 逐渐回到玩家的视线中


陷阵之志

基础生命:3535(+380.2*英雄等级)→3062(+261.4*英雄等级)

基础护甲:123(+26.5*英雄等级)→103(+22.3*英雄等级)

被动:新增效果:项羽的普通攻击会对目标造成其最大生命值6%的物理伤害,但对每个目标每6秒只能触发一次

被动:取消低血量状态下的伤害加成效果

被动:CD:120秒→90秒


无畏冲锋

1技能:伤害段数:3→2

1技能蓝耗:60(+5/Lv)→50(+5/Lv)

1技能:CD:12/11.6/11.2/10.8/10.4/10秒→14/13/12/11/10/9秒

1技能:伤害:100(+15/Lv)(+0.43Ad)→120(+24/Lv)(+0.48Ad)


破釜沉舟

2技能:取消格挡伤害的设定

2技能:新增被动:每1点护甲转化为额外1.5点生命值

2技能:CD:12/11.6/11.2/10.8/10.4/10秒→固定9秒


霸王斩

3技能:CD:40/35/30秒→50/45/40秒

3技能:增加被动:对于低于或等于自身等级的目标造成15%伤害

3技能:外圈伤害:860(+215/Lv)(+1.58Ad)→540(+270/Lv)(+0.96Ad)

3技能:增添内圈伤害:额外造成66%伤害



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