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王者荣耀狄仁杰最新调整历史介绍

编辑:8fe 时间:2023-01-03 人气:


狄仁杰技能

图标 名称 介绍

迅捷

迅捷
被动技能

被动:狄仁杰的普通攻击能够获得1层迅捷效果,每层迅捷效果会增加6%攻击速度和5%移动速度,最多叠加5层。狄仁杰的第三次普攻将会随机使用一张蓝牌或红牌进行攻击。

六令追凶

六令追凶
一技能

狄仁杰向指定方向甩出六道令牌,对命中的目标造成165/185/205/225/245/265(+22%物理加成)点物理伤害和110/130/150/170/190/210点法术伤害,其中蓝牌只能造成50%的伤害,但蓝牌会减少目标30%移动速度,持续1秒,当同一目标受到多道令牌伤害,从第二道令牌开始伤害会衰减至初始伤害的30%,令牌可以触发普通攻击的法球效果;被动:狄仁杰持续使用普通攻击时,每两次普通攻击后下一次普通攻击将会随机强化为一张蓝牌或红牌。

逃脱

逃脱
技能二

狄仁杰向周围掷出八道令牌,自身会短暂无敌并解除负面效果,增加25%移动速度,持续1秒,令牌的伤害和效果与六令追凶相同。

王朝密令

王朝密令
技能三

狄仁杰向指定方向掷出一道金色密令,对命中的第一个敌方英雄造成300/375/450(+60%法术加成)(+120%额外物理加成)点物理伤害和300/375/450(60%法术加成)(+120%额外物理加成)点法术伤害,并将其晕眩1秒,同时会减少目标50%物理防御和法术防御,命中后会获得目标视野,持续5秒;期间友军向该目标移动时会增加10%移动速度。


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狄仁杰调整介绍

2022年09月01日调整(削弱)

狄仁杰的法球流打法的强度目前高出其他流派太多,这使狄仁杰的强度超标,我们根据法球标准降低了其红牌的法球效果,以平衡其强度。


大神解读:

被动强普法球效果降低 本次改动后,狄仁杰出末世、闪电匕首、寒霜袭侵、血魔之怒等法球装备的伤害有所降低,因为末世也是法球装备,出纯输出装也受到一定影响,总的来说,狄仁杰的整体输出能力降低。


迅捷

强化普攻:红牌爆炸效果及蓝牌造成的法球效果:100%→50%


2021年03月02日调整

最近狄大人的全段位胜率在射手中都已有些超标,因此我们对他的令牌伤害稍作下调,希望他的胜率能够回归正常水平。


六令追凶

令牌物理伤害:180(+20/Lv)(+0.22Ad) → 165(+20/Lv)(+0.22Ad) ; 令牌法术伤害:120(+22/Lv) → 110(+20/Lv)


2021年01月14日调整

狄大人告诉我们,在追捕嫌疑人时他的大招常常脱手,不太好命中。因此我们改良了大理寺中密令的制作工艺,让狄大人使用令牌的手感更加丝滑~


逃脱

优化了技能特效


王朝密令

优化了技能特效


2019年07月30日调整

降低狄仁杰的伤害能力以平衡边路的对抗关系。


六令追凶

一技能:红牌伤害:130(+22/Lv) → 120(+22/Lv)

一技能:技能伤害:200(+20/Lv) (+0.25Ad) → 180(+20/Lv) (+0.22Ad)


2019年04月16日调整

狄仁杰前期的压制力有些过强了,因此我们降低了他的前期伤害与减速效果,从而降低他在前中期对抗中的强势程度。希望在边路的对线中,射手与战士之间能够取得更加健康的平衡。


六令追凶

红牌伤害:160(+16/Lv) → 130(+22/Lv)

蓝牌减速效果:90%减速持续0.5秒 → 30%减速持续1秒


2019年01月30日调整

我们希望在不影响站桩射手前期对抗强度的情况下略微降低他们的后期输出能力,避免在游戏的决战阶段,即便坦克英雄都无法在他们的火力下生存。


迅捷

攻速成长:3%→2%


2019年01月17日调整

上次调整在后羿身上试点射手战士化后,经过一段时间的观察我们验证出了部分站桩射手伤害曲线调整的思路,因此我们将采取类似后羿的方案,提升狄仁杰、鲁班、黄忠三名站桩型射手技能的基础伤害,让他们前期的对抗感受更加合理,也能更早的有能力参团;同时降低技能的Ad加成调整后期伤害,确保他们整体的输出能力不会大幅度提升。希望成型速度被加快的站桩射手们有机会成为高端局边路的可靠选择。


六令追凶

伤害:0.65Ad→200(+20/Lv)(+0.25Ad)

红牌伤害:120(+12/Lv)(+0.2Ap)(+0.2额外Ad)→160(+16/Lv)


2018年11月22日调整

我们一直希望狄仁杰能够通过一定的敏捷性以及大招对团队点杀能力的提升与其他几位没有位移的射手英雄做出体验上的差异。作为皇家侦探,狄大人身手干练敏捷,他的通缉也是整个长安军事力量集中火力追踪敌人解决问题的标志。从一定程度来说,这些差异点随着狄仁杰的逐渐调整正在呈现,并在玩家的反馈中形成了一些有趣的讨论,这是非常正面的现象。此次调整强化了狄仁杰前期的对抗能力,并对作为标志性点杀特征的大招覆盖率进行了一定的优化,希望继续强化他独特的形象。


六令追凶

红牌伤害:80(+8/Lv)(+0.4额外Ad)(+0.2Ap) → 120(+12/Lv) (+0.2额外Ad)(+0.2Ap)

蓝牌伤害:40(+4/Lv)(+0.2额外Ad)(+0.1Ap) →60(+6/Lv) (+0.1额外Ad)(+0.1Ap)


王朝密令

CD:30/25/20秒→24/20/16秒


2018年10月16日调整

我们希望狄大人的令牌效果能够成为他与其他无位移射手的重要差异点,调整后大招的命中能够大幅度提升狄仁杰和整个团队对于目标的伤害,以弥补狄仁杰本身输出伤害上的弱势。之后我们会持续观察狄仁杰是否能够通过令牌的加强成为一个更有特点的选择。


王朝密令

3技能:减少双抗比例:30%→50%


2018年09月27日调整

狄仁杰的核心在于保留着传统站桩射手走A的快感,但随着版本的变迁,狄大人常常在还没能发育到后期的时候就已经被决定了战局走势。此次调整我们进一步提升狄仁杰的被动攻速,走A将有更强的爽快感,希望他能更快地发育投入战斗,去适应越来越快的对抗节奏。


迅捷

被动:每层攻速提升:3%(+0.2%*英雄等级)→6%


2017年10月23日调整

狄仁杰的2技能让他在团队中有着完全无法破坏的输出环境,造成了反制的困难;此次调整希望适当增加狄仁杰在团战中的反制窗口


逃脱

2技能:CD:12/11.6/11.2/10.8/10.4/10秒→14/13.6/13.2/12.8/12.4/12秒



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