王者荣耀曹操最新调整历史介绍
曹操技能
图标 | 名称 | 介绍 |
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争霸 |
被动:曹操每次施放技能会增加10%攻击速度,最多叠加5层,持续5秒。 |
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霸道之刃 |
曹操向指定方向发起斩击突袭,对路径上的敌人造成250/275/300/325/350/375(+65%物理加成)点物理伤害;最多可以发动3次,每次斩击间隔不能超过8秒,并且第三次斩击会将敌人击飞0.5秒。 |
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浴血枭雄 |
曹操以鲜血意志强化大剑立即解除自身控制效果并回复18%已损生命值,持续8秒,施放时对附近敌人造成300/375/450(+100%物理加成)点物理伤害,强化的大剑会增加100/150/200物理攻击力和20%韧性;并且每次普通攻击或技能命中敌方将回复120/180/240(+37%物理加成)点生命值。 |
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浴血枭雄 |
曹操以鲜血意志强化大剑立即解除自身控制效果并且回复20%已损生命值,持续8秒,施放时对附近敌人造成300/375/450(+100%物理加成)点物理伤害,强化的大剑会增加100/150/200物理攻击力和20%韧性;并且每次普通攻击或技能命中敌方将回复120/180/240(+40%物理加成)点生命值 |
曹操调整介绍
2021年11月16日调整(优化)
曹操的一些体验问题还需要继续被优化,最突出的是大家比较关心的一技能位移距离的问题。本次调整中,我们提升了曹操一技能的位移距离,来改善曹操接近能力欠佳的情况。同时我们将一部分曹操的后期能力分配到了前期,让曹操无论在打野或前期对线时都能有更好的发挥。
大神解读:
之前版本的曹操在4级前较为弱势,前期对线和野区都容易受到压制,而此次改动增强了曹操的基础攻击力和一技能的基础面板伤害,对前期作战能力有较大提升,使曹操更容易平稳地过渡到强势的中期大招生命恢复比例下降2%,影响很小,曹操依旧有很强的残血反打能力。一技能前两段位移距离的增加,提升了曹操的追击留人能力,切后排能力有所提升。而一技能物理加成伤害下调,使得曹操做输出装的性价比下降,今后将更倾向于走半肉流路线。
争霸
基础攻击力:174(+13.4*英雄等级) → 184(+12.1*英雄等级);
霸道之刃
效果调整:前两段位移距离:300 → 325 ; 技能伤害:160(+25/lv)(+0.84Ad) → 250(+25/lv)(+0.65Ad) ;
浴血枭雄
生命回复:20%已损生命 → 18% 已损生命;
2021年07月28日调整(优化)
我们将继续对一些老牌近战英雄进行手感优化:曹操一技能的位移距离过短常常受人诟病,我们适度加长了他的位移距离并提升了曹操一二技能的使用手感。典韦和老夫子使用技能与目标拉近距离后,往往与目标还间隔着一段距离,这对于本身就手短的他们来说稳定性有些低,我们尝试将这个距离拉近至一个身位左右,提高他们在优势区间的对抗能力。对橘右京的技能,我们也做了施法手感以及索敌逻辑的优化。
大神解读:
之前版本的曹操在4级前较为弱势,前期对线和野区都容易受到压制,而此次改动增强了曹操的基础攻击力和一技能的基础面板伤害,对前期作战能力有较大提升,使曹操更容易平稳地过渡到强势的中期大招生命恢复比例下降2%,影响很小,曹操依旧有很强的残血反打能力。一技能前两段位移距离的增加,提升了曹操的追击留人能力,切后排能力有所提升。而一技能物理加成伤害下调,使得曹操做输出装的性价比下降,今后将更倾向于走半肉流路线。
霸道之刃
第三段位移距离:300 → 350; 施法手感优化,连续施放时以及各技能衔接手感优化;
纵横天下
施法手感优化
2020年08月18日调整
由于曹操大招内置回复冷却时间的存在,召唤师们在大招期间释放技能和普攻较快时会丢失一部分的回血,更好的操作却换来了更低的收益,这不是一个合理的操作反馈,我们希望对此进行下调整。同时为了确保曹操的总回复量不会提升过多,我们会小幅下调曹操大招状态下的单次回复能力。
大神解读:
之前版本的曹操在4级前较为弱势,前期对线和野区都容易受到压制,而此次改动增强了曹操的基础攻击力和一技能的基础面板伤害,对前期作战能力有较大提升,使曹操更容易平稳地过渡到强势的中期大招生命恢复比例下降2%,影响很小,曹操依旧有很强的残血反打能力。一技能前两段位移距离的增加,提升了曹操的追击留人能力,切后排能力有所提升。而一技能物理加成伤害下调,使得曹操做输出装的性价比下降,今后将更倾向于走半肉流路线。
浴血枭雄
取消曹操三技能状态下命中吸血的内置冷却时间; 生命回复:120(+60/Lv)(+0.4Ad) → 120(+60/Lv)(+0.37Ad)
2018年12月11日调整
曹操作为一名普攻型战士,他在进场以后经常都会面临各种棘手的问题,除了会遭受各种控制以外,还会受到非常多的AOE伤害。如果他没有一个相对安全的血量,他也就失去了和别人对攻的底气。因此我们将为曹操新增一个直接的回复手段,希望曹老板能够在以后的战斗中一往无前。
浴血枭雄
增加效果:开启时回复自身已损20%生命值
2018年08月23日调整
曹操作为普攻型战士,在实际的作战过程中,不仅要想尽办法靠近敌人,还需要在短时间内打出高额伤害。而在混乱的团战之中,曹操经常会受到控制而延误战机,所以我们尝试给予他更多的主控机会(提供一次解控效果)。另外我们还注意到因为CD的限制,曹操的攻速buff非常容易中断,这对普攻型战士而言是难以接受的,我们将略微上调buff的持续时间
争霸
被动技能:持续时间:3秒→5秒
浴血枭雄
3技能:增加效果:开启时移除自身控制效果
2017年09月12日调整
在之前的调整里,我们让曹操拥有了穿越地形阻挡的能力,使得曹操的打法有了质的飞越。但是对于他的对手而言,面对突如其来的突袭,和频繁的控制技能都是一件令人头疼的事情,我们希望曹操在更加合理的位移区间里,也能够大有作为。我们将略微下调1技能每段突进的距离,并大幅度提升曹操开启大招时的直接伤害和后续的攻击力加成。
霸道之刃
1技能:每段位移距离:350→300
1技能:位移速度:1400→1200
浴血枭雄
3技能:伤害:200(+50/Lv)(+0.72Ad)→300(+75/Lv)(+1.0Ad)
3技能:增加物理攻击力:80/120/160点→100/150/200点
2017年06月06日调整
曹操得益于1技能机动性的提升,在战场上大放异彩。不仅可以灵活走位,而且伤害也非常可观,对敌方后排造成了极大的威胁。即使是面对多名敌人的围剿,曹操也毫不畏惧,依靠大招超强的回血效果与敌人缠斗。我们依然鼓励曹操目前的玩法,但是要适度增加他的收益风险,所以我们将下调曹操的基础血量。另外曹操过于频繁的控制技能,也略微超出了战士的特性范围,我们也将对1技能控制时长做适度的调整。
争霸
基础血量:3531(+291.5*英雄等级) →3467(+286.2*英雄等级)
霸道之刃
1技能:第三段击飞时长:0.75秒 → 0.5 秒
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