王者荣耀周瑜最新调整历史介绍
周瑜技能
图标 | 名称 | 介绍 |
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引燃 |
被动:周瑜普通攻击和技能的火焰会对敌人和敌方建筑叠加引燃印记,持续4秒;叠加满4层后目标将被引燃,在4秒内每秒承受125(+17%法术加成)点法术伤害并减少其30%移动速度,持续1秒;引燃期间目标不会再被叠加印记。 |
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东风浩荡 |
周瑜向指定方向召唤狂风形成一个单向风区,风区内己方英雄移速提升10%,敌方英雄移速降低20%,持续3秒,狂风吹起瞬间,还会将附近的敌人朝风向方向击退并造成200/240/280/320/360/400(+30%法术加成)点法术伤害,火区若被风区持续覆盖1秒,会朝风向方向蔓延出新的火区,火区每0.5秒对敌人造成一次125/150/175/200/225/250(+17%法术加成)点法术伤害。 |
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流火之矢 |
周瑜下令发射火矢轰击指定目标区域,火矢轰击会造成250/300/350/400/450/500(+34%法术加成)点法术伤害并留下一块火区,持续6.5秒,每0.5秒对火区内敌人造成一次125/150/175/200/225/250(+17%法术加成)点法术伤害。火区的数量若超过5个将清除较早生成的火区。火矢每8.5秒可储备1次,最多储备3次;被动:周瑜处于火区之中每0.5秒回复40(+5%法术加成)点生命值。 |
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烽火赤壁 |
周瑜向指定范围方向召唤一片火焰,造成200/300/400(+40%法术加成)点法术伤害,火焰掠过火区会激起一道火风,火风会造成额外200/300/400(+40%法术加成)点法术伤害并将敌人晕眩1秒。 |
周瑜调整介绍
2020年12月22日调整
周瑜制造的火场在范围尺度上对敌人形成了足够威胁,并支撑起了自己阵地法师的特色。但法术场生成速度过慢,在瞬息万变的战场环境中有些迟钝,让他偶尔会和队友的配合脱节、和敌人的对抗脱节。因此我们加快了“铺火”的速度,希望优化他的对抗体验。
东风浩荡
火区蔓延耗时:1秒 → 0.75秒;增加击退范围的指示器
2018年11月22日调整
适当加快周瑜的技能节奏是我们认为正确的方向,但之前对火区存留时间的大幅减少弱化了周瑜布阵的玩法,对他的强度和独特性有一定的负面影响,因此此次调整我们适当地回调了火区持续时间;此外,火区作为一个敌方比较容易躲避的存在,在被敌人避开之后它能产生的有趣互动就大幅减少了。因此我们新增了周瑜站立在火区中回血这一设定,希望通过周瑜自身和火区的交互增加布阵的意义,也能一定程度提升周瑜一直较弱的生存能力。
流火之矢
火区持续时间:5s→6.5s
新增效果:周瑜处于火区中持续回复生命,每0.5秒回复40(+2*英雄等级)(+0.05Ap)
2018年10月30日调整
周瑜在设计之初的目标,是希望营造出布阵的玩法。但目前看来,较慢的技能回复、冷却时间,让周瑜的笨重有些不适合战场节奏了。而笨重所换来的长时间法术场存留时间,往往又显得鸡肋。我们希望敌我之间的交互,不仅丰富,而且需要有适当的变换节奏,一个超长时间存留的伤害区域,显然违背了这一原则。因此,我们缩短了周瑜每次法术的持续时间,但让他能够更频繁的施法,希望他的战斗节奏能够更符合目前战场的需要。
东风浩荡
冷却时间:6秒→5秒
风区持续时间:5秒→3秒
催生火区所需时间:1.5秒→1秒
流火之矢
火种持续时间:8秒→5秒
火种积攒时间:10秒→8.5秒
蓝耗成长:10/Lv→5/Lv
2017年09月12日调整
周瑜重做上线,此次重做主要对各个技能重新进行了调整,快进游戏体验吧。
引燃
周瑜普攻和技能的火焰会对目标叠加引燃印记并持续一段时间。叠加一定层数后目标被引燃(可引燃敌方建筑),造成一小段时间的减速,并且在短时间内造成一定的法术伤害。引燃期间目标不会再被叠加印记
东风浩荡
周瑜周围产生单向风区,并持续一段时间。火区若被风区持续覆盖,则会朝风向方向蔓延出新的火区,火区每隔一小段时间就会对敌人造成一次法术伤害。风区内己方英雄移速提升,敌方英雄移速降低。狂风吹起瞬间,还会将身旁小范围内敌人朝风向方向击退并造成法术伤害
流火之矢
周瑜下令发射火箭矢轰击指定区域,火箭矢落地造成法术伤害,并制造一块火区,持续较长时间,期间每隔一小段时间就会对敌人造成一次法术伤害。火区的数量若超过一定数额将清除较早生成的火区。该技能可储备一定次数,并随时间获取使用次数(受冷却缩减影响)
烽火赤壁
周瑜用火焰掠过扇形区域,造成法术伤害,火焰若掠过火区会激起一道火风,火风会造成额外法术伤害以及晕眩效果
最近调整英雄
图标 | 名称 | 日期 | 介绍 |
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2021年02月06日 |
由于底层逻辑的问题,大招实际生效的飞剑数量会少于技能描述的55支。经过长期的研... |
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2023年02月09日 |
打野位置上,刺客的落后已经很久了,韩信作为刺客英雄的标志,我们希望通过对韩信... |
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2022年11月10日 |
在设计李信时我们希望尝试一个有两种较为冲突形态的英雄,但是我们似乎未能很好地... |
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2022年04月28日 |
我们发现金蝉目前自保和清线能力较弱,我们尝试加强其被动对金蝉的保护,同时增加... |
王者荣耀英雄调整历史记录大全
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