我的世界铁砧附魔机制叠加及经验消耗计算方法
铁砧(Anvil)是《我的世界》中用于修复武器、盔甲及工具等物品的重要道具,还可以合并两个相同类型道具,并且可以通过铁砧的附魔机制融合附魔特效。下面八分网带来我的世界铁砧附魔机制介绍,需要的玩家可以参考一下。
铁砧附魔机制
1、铁砧界面中第一格物品称为目标物品,第二格为牺牲物品合并后会消失。
2、目标物品和牺牲物品具有相同魔咒时,等级相等合并后魔咒增加一级,不同时保留最高等级。
2、合并物品会消耗等级经验费用,合并魔咒、重命名(+1)、耐久度维修(+2)、累积惩罚都需要收费。
3、魔咒合并费用计算方法:互斥魔咒花费+1,相容魔咒收费可以(合并后的魔咒等级*花费乘数)。
4、累积惩罚费用计算方法:物品合并次数x2+1(目标物品和牺牲物品同时拥有累积惩罚,按照最高者计算)。
举例:
目标物品是一把钻石剑,拥有锋利III、击退 II 和抢夺 III魔咒效果。
牺牲物品是一把钻石剑,拥有击退 I、抢夺 III、亡灵杀手 III 魔咒效果。
合并完成,可以获得一把钻石剑,拥有锋利 III、击退 II、抢夺 IV魔咒效果。
花费计算方法是:4(抢夺等级) * 4(抢夺的物品花费乘数)+ 1(排斥亡灵杀手费用) = 17
我的世界give附魔指令生成工具:http://www.8fe.com/gongju/5538.html
- 类型
- 全部
- 剑(Sword)
- 镐(Pickaxe)
- 斧(Axe)
- 铲(Shovel)
- 头盔(Helmet)
- 胸甲(Chestplate)
- 护腿(Leggings)
- 靴子(Boots)
- 弓(Bow)
- 弩(Crossbow)
- 三叉戟(Trident)
- 鱼竿(Fishing Rod)
- 盾(Shield)
- 锄Hoe
- 书(Book)
ID | 魔咒 | 魔咒效果 | 最高等级 | 花费乘数(物品/书) |
---|---|---|---|---|
protection |
保护 |
减少多数的伤害 排斥:火焰保护、爆炸保护、弹射物保护 |
4 |
1/1 |
fire_protection |
火焰保护 |
减少火焰伤害 排斥:保护、爆炸保护、弹射物保护 |
4 |
2/1 |
feather_falling |
摔落保护 |
减少跌落伤害 |
4 |
2/1 |
blast_protection |
爆炸保护 |
减少爆炸伤害 排斥:保护、火焰保护、弹射物保护 |
4 |
4/2 |
projectile_protection |
弹射物保护 |
减少来源于弹射物的伤害 排斥:保护、火焰保护、爆炸保护 |
4 |
2/1 |
thorns |
荆棘 |
给予攻击者伤害 |
3 |
8/4 |
respiration |
水下呼吸 |
延长水下呼吸时间 |
3 |
4/2 |
depth_strider |
深海探索者 |
增加水下行走速度 排斥:冰霜行者 |
3 |
4/2 |
aqua_affinity |
水下速掘 |
加快水下挖掘速度 |
1 |
4/2 |
sharpness |
锋利 |
增加近战攻击伤害 排斥:亡灵杀手、节肢杀手 |
5 |
1/1 |
smite |
亡灵杀手 |
对亡灵生物造成额外伤害 排斥:锋利、节肢杀手 |
5 |
2/1 |
bane_of_arthropods |
节肢杀手 |
对节肢生物造成额外伤害 排斥:锋利、亡灵杀手 |
5 |
2/1 |
knockback |
击退 |
增加击退距离 |
2 |
2/1 |
fire_aspect |
火焰附加 |
使目标着火 |
2 |
4/2 |
looting |
抢夺 |
增加生物掉落物的数量或概率 |
3 |
4/2 |
efficiency |
效率 |
加快挖掘速度 |
5 |
1/1 |
silk_touch |
精准采集 |
被开采的方块掉落本身 排斥:时运 |
1 |
8/4 |
unbreaking |
耐久 |
减少物品掉耐久的几率 |
3 |
2/1 |
fortune |
时运 |
增加方块掉落数量或其掉落概率 排斥:精准采集 |
3 |
4/2 |
power |
力量 |
增加弓箭伤害 |
5 |
1/1 |
punch |
冲击 |
增加弓箭的击退距离 |
2 |
4/2 |
flame |
火矢 |
使射出的箭矢使目标着火 |
1 |
4/2 |
infinity |
无限 |
射箭时不会消耗普通箭矢 排斥:经验修补、激流 |
1 |
8/4 |
luck_of_the_sea |
海之眷顾 |
提高钓鱼时获得宝藏的几率 |
3 |
4/2 |
lure |
饵钓 |
提高鱼上钩的速度 |
3 |
4/2 |
frost_walker |
冰霜行者 |
使在水上行走过的地方结冰 排斥:深海探索者 |
2 |
4/2 |
mending |
经验修补 |
损耗获得的经验可以修补工具耐久度 排斥:无限、激流 |
1 |
4/2 |
impaling |
穿刺 |
对水中的生物造成额外伤害 |
5 |
2/1 |
riptide |
激流 |
将玩家向掷出三叉戟的方向发射,仅在水中或雨中生效 排斥:无限、经验修补、忠诚 |
3 |
4/2 |
loyalty |
忠诚 |
使掷出后的三叉戟能够返回 排斥:激流 |
3 |
1/1 |
channeling |
引雷 |
在雨天召唤闪电攻击生物,仅在雷暴时生效 排斥: |
1 |
8/4 |
multishot |
多重射击 |
消耗一支箭可射出三只箭矢 排斥:穿透 |
1 |
4/2 |
piercing |
穿透 |
使箭矢穿过多个实体 排斥:多重射击 |
4 |
1/1 |
quick_charge |
快速装填 |
减少弩的填装时间 |
3 |
2/1 |
sweeping |
横扫之刃 [仅Java版] |
增加横扫攻击的伤害。 |
3 |
4/2 |
soul_speed |
灵魂疾行 |
提高玩家在灵魂沙和灵魂土上的移动速度 |
3 |
8/4 |
binding_curse |
绑定诅咒(JAVA版) |
被诅咒物品穿在身上后无法卸下 |
1 |
8/4 |
binding |
绑定诅咒(基岩版) |
被诅咒物品穿在身上后无法卸下 |
1 |
8/4 |
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