我的世界基岩版和JAVA版指令代码大全
相信很多玩家都知道我的世界核心版本有两个,分别是java版(全称Java Edition,简称JE,采用Java编程语言写)、基岩版(早期称PE 便携版,Pocket Edition,现名BE基岩版,Bedrock Edition,采用C++编程语言写的,并衍生出教育版、主机版两个子版本)。由于核心架构采用的不用的编程语言所以导致两个版本有些特性不能保持一致,都拥有独享的“特性” 。java版仅支持电脑,因为扩展性强,所以模组插件丰富,更新频率也比较快。 基岩版支持电脑、手机等设备,跨平台能力强,联机方便,玩法更丰富些。java版和基岩版指令代码很多都不能通用,下面八分网整理了我的世界指令代码大全,并标注支持的版本,需要的玩家可以收藏一下!
- 全部
- 教育版
- 基岩版
- Java版
- 通用版
指令 | 介绍 | 支持版本 |
---|---|---|
/ability |
赋予或剥夺玩家的能力(建造者的能力、飞行的能力、禁言)。 |
|
/achievement |
添加或移除玩家的成就。 |
|
给予或移除玩家的进度。 |
||
/agent |
Agent控制命令,仅允许被玩家所连接的WebSocket端执行,玩家无法直接在游戏中执行该命令。 |
|
/aigoals |
启用或禁用实体AI状态显示。 |
|
/attack |
使智能体在指定的方向上攻击。 |
|
/attribute |
用于更改或读取实体的某一个属性值。 |
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/ban |
这类命令能控制服务器的封禁列表或黑名单。黑名单是不被允许连接到服务器的玩家名称或者IP地址列表。封禁操作将取消已有的白名单。 |
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/blockdata |
更改方块的数据标签。 |
|
/bossbar |
用于创建或修改Boss栏。 |
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/bounds |
启用或禁用实体碰撞箱轮廓显示。 |
|
/broadcast |
向整个服务器广播消息,新版已移除,可以用/say替代。 |
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/camerashake |
对玩家视野施以一定强度和时间的摇晃效果。 |
|
/changesetting |
在基岩版专用服务器(BDS)上运行时更改设置。 |
|
/classroommode |
课堂模式,教育版的子应用。 |
|
1.4.2 |
||
/clearspawnpoint |
清除世界中设置的重生点。 |
|
将一个区域的方块复制到另一个区域。 |
||
/closewebsocket |
断开与WebSocket服务器的连接。 |
|
/collect |
使用智能体的物品栏中的1个方块收集3个维度中的物品。 |
|
/crash |
游戏在该命令执行后立即崩溃。 |
|
/createagent |
在玩家的当前位置生成一个智能体。 |
|
/data |
/data命令允许执行者获取、合并、修改或是移除方块、实体或命令存储的NBT数据。 |
|
/datapack |
控制数据包的加载/卸载。 |
|
/daylock |
锁定或解锁日夜循环。 |
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/debug |
开始或结束调试会话。 |
|
/defaultgamemode |
设置新玩家进入服务器时默认的游戏模式(生存、创造等)。 |
|
/deop |
撤销玩家的管理员身份。 |
|
/destroy |
让智能体破坏指定方向上的方块或物品。 |
|
/detect |
检测在指定的方向上是否有可碰撞的方块。 |
|
/detectredstone |
在某一方向侦测红石信号。 |
|
/dialogue |
为玩家打开NPC的对话框。 |
|
设置游戏难度 |
||
/dropall |
让智能体在指定的方向上掉落所有的掉落物。 |
|
添加或删除实体上的状态效果。 |
||
/enableencryption |
用于为WebSocket连接开启加密,仅允许被玩家所连接的WebSocket端执行,玩家无法直接在游戏中执行该命令。 |
|
对玩家手中的物品进行附魔 |
||
/entitydata |
编辑实体的数据标签,在Java版1.13中已被data命令替代。 |
|
/event |
触发实体事件。 |
|
/execute |
可以在改变执行者、执行位置和角度,添加限制条件,并储存其输出值的情况下执行另一条命令。 |
|
/executeasother |
以指定的目标而执行其他命令。 |
|
/executeasself |
与/execute相似,但执行命令的是执行者自身。 |
|
给予玩家经验。 |
||
用特定方块填充选定区域 |
||
/fly |
设置玩家的飞行状态。 |
|
/fog |
用于更改玩家的迷雾效果。 |
|
/forceload |
强制使区块不断加载,forceload add,forceload query和forceload remove是三条独立命令。 |
|
/function |
运行1个函数或者数据包内1个标签的所有函数。 |
|
设置游戏模式 |
||
实时修改游戏规则 |
||
/gametest |
基于测试代码与测试结构配对的服务端测试自动化工具。 |
|
/getchunkdata |
获取指定区块的像素。 |
|
/getchunks |
获取指定维度的已加载区块列表。 |
|
/geteduclientinfo |
返回客户端信息。 |
|
/geteduserverinfo |
获取服务器的信息。 |
|
/getitemcount |
返回指定槽位中物品的数量值。 |
|
/getitemdetail |
返回指定槽位的物品的名称。 |
|
/getitemspace |
返回一个槽位可放入物品的剩余数量。 |
|
/getspawnpoint |
返回指定玩家的出生点坐标。 |
|
给予玩家物品 |
||
/globalpause |
为全体玩家设置是否暂停全局游戏。 |
|
/help |
获取可用命令列表或单个命令的帮助信息。 |
|
/home |
将玩家传送至其出生点。 |
|
/immutableworld |
设置世界是否可发生变化。 |
|
/inspect |
返回指定方向上的方块的名称。 |
|
/inspectdata |
返回指定方向上方块的数据值。 |
|
/item |
修改方块(箱子、熔炉等)或实体(玩家或生物)物品栏内的物品。 |
|
传送实体(玩家、生物、物品、矿车等)到指定位置。 |
||
/jfr |
使用Java FlightRecorder分析数据和某些自定义事件。 |
|
/kick |
将一位玩家踢出服务器。 |
|
/kill |
杀死/清除实体(玩家、生物等) |
|
/list |
列出在服务器上的玩家。 |
|
/listd |
返回当前在线玩家。 |
|
在聊天框中为命令执行者显示给定类型结构的最近坐标和距离。 |
||
在聊天框中为命令执行者显示指定生物群系的最近坐标和距离。 |
||
/loot |
将指定的战利品放入物品栏或世界。 |
|
/me |
显示一条关于你自己的信息。 |
|
/mobevent |
控制或查询允许运行的生物事件。 |
|
/move |
使智能体在指定方向上移动。 |
|
/music |
允许玩家控制音乐。 |
|
/op |
给予一位玩家管理员身份。 |
|
/pardon |
从黑名单上移除对象。 |
|
/particle |
在指定位置显示粒子效果。 |
|
/perf |
记录并保存性能分析数据。 |
|
/permission |
枚举或重新加载权限列表,只能在BDS控制台执行。 |
|
/place |
在指定方向上方块右键一次。 |
|
/playanimation |
用于使一个或多个实体运行一次性动画。 |
|
/playsound |
播放一段声音。 |
|
/position |
切换玩家HUD上坐标的显示状态。 |
|
/publish |
向局域网开放单人游戏世界。 |
|
/querytarget |
检测某实体所在坐标、y旋转角度、所在维度及专用ID |
|
/recipe |
给予或剥夺(解锁或锁定)玩家的合成配方。 |
|
/reload |
在Java版中重新加载数据包,在基岩版中重新加载行为包中的函数。 |
|
/remove |
移除一个智能体。 |
|
/replaceitem |
替换方块(箱子、熔炉等)或实体(玩家或生物)物品栏内的物品(Java版1.17中被/item命令取代。)。 |
|
/ride |
用于使实体骑乘其他实体、停止实体的骑乘/使坐骑逐出自己的骑手、召唤坐骑/骑手。 |
|
/save |
用于管理服务器的存档。 |
|
通过聊天框向多个玩家发送消息。 |
||
/schedule |
在Java版中,在经过指定的时间后执行函数。 在基岩版中,在指定的区域全部被加载时执行函数。 |
|
管理记分板的目标、玩家和队伍。 |
||
/seed |
显示当前世界种子。 |
|
在指定坐标处放置或更换一个方块。 |
||
/setfixedinvslot |
用特定物品设置固定物品栏。 |
|
/setidletimeout |
设置踢出空闲不动玩家的时间。 |
|
/setmaxplayers |
设置可加入多人游戏的玩家数量上限。 |
|
/setworldspawn |
设置世界出生点。 |
|
/spawnpoint |
为特定玩家设置出生点,可在任意维度使用。 |
|
/spectate |
使用此命令可以使得处于旁观模式的玩家进入另一个实体的视角。 |
|
/spreadplayers |
把实体(如玩家、生物、物品等)随机传送到区域内地表的某个位置。 |
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/stats |
管理通过其他命令的结果来更新的记分板记分项。 |
|
/stop |
停止服务端,将所有玩家踢出服务器,把所有的更改保存到硬盘,然后关闭服务端。 |
|
/stopsound |
停止声音播放。 |
|
/structure |
于在不使用结构方块的情况下保存或加载结构。 |
|
召唤一个实体(生物、弹射物、物品、载具等)。 |
||
/tag |
管理单个实体的记分板标签。 |
|
/team |
管理队伍。 |
|
/teammsg |
给使用命令的实体所在的队伍全体成员发送消息,不在命令方块上执行。 |
|
传送实体(玩家、生物等)到指定的地点,并修改其旋转角度。 |
||
将一条私聊信息发送给一个或多个玩家。 |
||
向一个或多个玩家发送一条JSON文本消息。 |
||
检测并统计符合指定条件的实体(玩家、生物、物品等)。 |
||
/testforblock |
探测某个方块是否在特定位置。 |
|
/testforblocks |
测试两个区域中的方块是否相同。 |
|
/tickingarea |
添加、删除或列出常加载区域。同时最多可以定义10个常加载区域。 |
|
/till |
在指定方向上犁地。 |
|
更改或查询世界的游戏时间。 |
||
/title |
控制屏幕标题。 |
|
/toggledownfall |
切换天气。 |
|
/tpagent |
将玩家传送到智能体的位置。 |
|
/transfer |
将智能体的指定数量的物品转移到另一个槽位里。 |
|
/transferserver |
将玩家转送至另一服务器。 |
|
/trigger |
修改一个准则为“触发器”的记分板目标。 |
|
/turn |
以特定方向让智能体旋转90°。 |
|
更改游戏中的天气。 |
||
/whitelist |
此命令用于管理服务器中白名单。 |
|
/worldborder |
此命令控制世界边界。 |
|
/worldbuilder |
启用或禁用worldbuilder(世界建造者)能力,该能力同样可以通过/ability命令调整。 |
|
/wsserver |
此命令用于连接WebSocket服务器,WebSocket服务器使用命令信息与客户端交互。 |
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